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Guida a Pokémon Platino

INTRODUZIONE

Pokémon Platino è il videogioco che va a completare la quarta generazione, arrivando dopo due anni dallo sbarco di Diamante e Perla. Pubblicato in Giappone il 13 Settembre 2008 e negli Stati Uniti il 22 Marzo 2009, sbarca in Europa il 22 Maggio 2009. Come ben sa chi ha già giocato a Pokémon Giallo, Cristallo e Smeraldo, il terzo gioco che accompagna ogni generazione non è mai una mera copia dei primi due, ma contiene grandi e piccole differenze che ne giustificano ampiamente l'acquisto.
Queste sono le differenze tra Diamante/Perla e Platino

  • Il Pokédex do Sinnoh è stato modificato: mentre prima conteneva 151 Pokémon, ora ne contiene 210. Tra i nuovi 59 Pokémon troviamo tutte le nuove evoluzioni di quarta generazione che prima erano presenti solo nel Pokédex Nazionale (come Tangrowth, Electivire e Magmortar) e le loro pre-evoluzioni (come Tangela, Elekid, Electabuzz, Magby e Magmar), in aggiunta ad altri Pokémon delle generazioni passate, come Houndur e Swablu. Prima di ottenere il Pokédex Nazionale è possibile catturare tutti i Pokémon di Sinnoh, eccetto Dialga, Palkia, Phione e Manaphy. Gli unici Pokémon di quarta generazione assenti nel Pokédex di Sinnoh sono alcuni leggendari

  • Alcuni Pokémon si trovano in luoghi differenti: ne sono un esempio Gligar, Nosepass e Ralts. Sono anche cambiati alcuni Pokémon ottenibili col Pokéradar, quelli di Villa Pokémon e quelli swarm

  • E' possibile catturare altri leggendari: sono disponibili Articuno, Zapdos, Moltres, Regirock, Regice, Regidteel, Palkia e Dialga

  • I livelli di alcuni Pokémon evento sono cambiati

  • Rotom, Giratina e Shaymin possono ora trasformarsi, ottenendo nuove forme con statistiche base differenti

  • I Pokémon che non è possibile ottenere nel gioco sono cambiati

  • L'ordine delle palestre è stato modificato: ora la palestra di Cuoripoli sarà la terza, Rupepoli la quarta e Pratopoli la quinta

  • I capopalestra hanno Pokémon diversi, e in alcuni casi cambia anche il loro livello

  • E' possibile sidare di nuovo i capopalestra in una nuova area. E' anche possibile sfidare di nuovo i Superquattro, e proprio come in Rosso Fuoco e Verde Foglia avranno Pokémon a livello più alto rispetto alla prima volta

  • Sono stati introdotti nuovi Move Tutor: ci sono tre persone, ognuna delle quali insegna determinati attacchi ai Pokémon che li possono imparare. In cambio è sufficiente consegnargli dei cocci

  • Alcuni strumenti si trovano in luoghi differenti: ne sono un esempio alcune MT ed MN, oltre a strumenti come Elettritore, Magmatore e Dubbiodisco

  • Sono presenti nuove zone, tra cui il Parco Lotta, molto simile a quello presente in Pokémon Smeraldo

  • Gran parte dei Pokémon di Sinnoh e alcuni di quelli delle precedenti generazioni hanno nuovi sprites

  • La GTS di giubilopoli ha nuove funzioni: è ora possibile caricare e scaricare i video delle proprie lotte, e vedere le decorazioni delle sfide Pokémon delle altre persone

  • E' ora possibile giocare con gli amici ai minigiochi in Wi-Fi

  • Sono cambiati alcuni elementi a livello grafico. Niente di importante a livello delle meccaniche, ma l'impatto visivo in alcuni casi è differente



NOTAZIONI

Prima di iniziare è necessario specificare alcune notazioni sulle tabelle presenti nelle pagine della guida. Esse sono utilizzate per elencare i Pokémon selvatici che è possibile trovare nelle varie zone, assieme ad altre informazioni aggiuntive che li riguardano.
Ecco un esempio di tabella e la descrizione del contenuto delle colonne.

POKEMON TIPO ORARIO RARITA' LIVELLO METODO
qualsiasi 50% 2-4 Erba
qualsiasi 50% (G), 40% (M,N) 2-4 Erba
mattina/notte 10% 3 Erba
qualsiasi 8% 2-3 Erba (RF)
qualsiasi 6% 2-3 Pokéradar
qualsiasi 6% 2-3 Pokéradar
qualsiasi 40% 2 Swarm



POKEMON
Questa colonna contiene semplicemente lo sprite del Pokémon. Gli sprite inseriti sono quelli di Pokémon Platino.

TIPO
Questa colonna contiene il tipo o i tipi del Pokémon in questione

ORARIO
In questa colonna è contenuto l'orario in cui è possibile trovare il Pokémon. Gli orari previsti sono tre: mattina (dalle 6.00 alle 9.59), giorno (dalle 10.00 alle 19.59) e notte (dalle 20.00 alle 5.59). Nel caso in cui il Pokémon sia reperibile a qualsiasi orario verrà riportata la dicitura "qualsiasi".

RARITA'
E' la possibilità che si ha di incontrare quel determinato Pokémon. Se è riportata solo la percentuale significa che quel Pokémon ha la stessa possibilità di essere trovato in qualsiasi orario in cui è reperibile, mentre se ci sono più percentuali con le sigle (M,G,N) significa che la possibilità di incontrare quel Pokémon varia nei vari momenti della giornata. E' anche possibile trovare le diciture (AV, AB, SA) che stanno per Amo Vecchio, Amo Buono e Super Amo

LIVELLO
E' il range di livelli a cui è possibile trovare quel Pokémon. Se è riportata solo il livello significa che quel Pokémon ha la stessa possibilità di essere trovato a quel livello in qualsiasi orario in cui è reperibile, mentre se ci sono più percentuali con le sigle (M,G,N) significa che il livello di quel Pokémon varia nei vari momenti della giornata.

METODO
Descrive il metodo con cui è possibile incontrare quel Pokémon. Ce ne sono diversi:

  • Erba
    E' possibile incontrare il Pokémon camminando nell'erba alta

  • Grotta
    E' possibile incontrare il Pokémon camminando nel pavimento della grotta

  • Pavimento
    E' possibile incontrare il Pokémon camminando nel pavimento di quel determinato edificio

  • Palude
    E' possibile incontrare il Pokémon camminando nella Gran Palude di Pratopoli

  • Erba (R,Z,S,RF,VF)
    E' possibile incontrare il Pokémon camminando nell'erba alta ma solo avendo inserito nello slot GBA del Nintendo DS rispettivamente: Pokémon Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia. Funziona solo dopo ave ottenuto il Pokédex nazionale.

  • Surf
    E' possibile incontrare il Pokémon surfando negli specchi d'acqua

  • Amo Vecchio
    E' possibile incontrare il Pokémon pescando con l'Amo Vecchio

  • Amo Buono
    E' possibile incontrare il Pokémon pescando con l'Amo Buono

  • Super Amo
    E' possibile incontrare il Pokémon pescando con il Super Amo

  • Evento
    E' possibile incontrare il Pokémon solo una volta oppure in circostanze particolari

  • Swarm
    E' possibile incontrare il Pokémon dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale. Dovremo parlare con la sorella dell'assistente di Rowan a Sabbiafine e farci dire in che Percorso si trova

  • Pokéradar
    E' possibile incontrare il Pokémon utilizzando il Pokéradar


Inoltre, lo sfondo di alcune righe sarà di colore viola. Questo significa non è ancora possibile catturare quel Pokémon, perché a quel punto del gioco ci manca ancora una determinata MN, un determinato strumento o dobbiamo conquistare il Pokédex Nazionale. Man mano che la guida proseguirà le colonne di questo colore diventeranno sempre meno.



INDICE

Capitolo 1: Duefoglie e Sabbiafine
  • Duefoglie
  • Percorso 201
  • Lago Verità
  • Percorso 201
  • Sabbiafine
  • Inizia l'avventura!
  • Percorso 202
Capitolo 2: Giubilopoli
  • Giubilopoli
  • Percorso 218
  • Percorso 204 (parte sud)
  • Cammino Roccioso
  • Percorso 203
  • Varco Mineropoli (PT)
Capitolo 3: Mineropoli
  • Mineropoli
  • Cava Mineropoli
  • Palestra di Mineropoli
  • Percorso 207 (sud)
  • Varco Mineropoli (1S)
  • Giubilopoli
  • Percorso 204, Cammino Roccioso
Capitolo 4: Giardinfiorito
  • Giardinfiorito
  • Impianto Turbine, Percorso 205, Prato Fiorito
  • Percorso 205 (sud)
  • Bosco Evopoli
  • Percorso 205 (nord)
Capitolo 5: Evopoli
  • Evopoli
  • Palestra di Evopoli
  • Antico Chateau
  • Nascondiglio del Team Galassia
  • Percorso 206 (Pista ciclabile)
  • Grotta labirinto
  • Percorso 207 (nord)
  • Monte Corona
  • Percorso 208
Capitolo 6: Cuoripoli
  • Cuoripoli
  • Parco Concordia
  • Palestra di Cuoripoli
  • Percorso 209
  • Torre Memoria
  • Flemminia
  • Rovine Flemminia
  • Percorso 210 (sud)
  • Percorso 215
Capitolo 7: Rupepoli
  • Rupepoli
  • Pokémon Market
  • Palestra di Rupepoli
  • Deposito del Team Galassia
  • Percorso 214
  • Grotta Rovine
  • Riva Valore
  • Hotel Grande Lago
  • Percorso 213
Capitolo 8: Pratopoli
  • Pratopoli
  • Gran Palude
  • Palestra di Pratopoli
  • Pratopoli, Percorso 213, Riva Verità
  • Percorso 212 (sud)
  • Percorso 212 (nord)
  • Villa Pokémon, Giardino Trofeo
  • Percorso 210 (nord)
Capitolo 9: Memoride
  • Memoride
  • Percorso 211 (ovest)
  • Recupero strumenti
  • Fonderie Fuego
  • Prato Fiorito
  • Percorso 219
  • Percorso 220
  • Percorso 221
  • Percorso 218
Capitolo 10: Canalipoli
  • Canalipoli
  • Palestra di Canalipoli
  • Isola Ferrosa
  • Biblioteca di Canalipoli
Capitolo 11: I tre laghi e Nevepoli
  • Lago Valore
  • Lago Verità
  • Monte Corona
  • Percorso 216
  • Percorso 217, Riva Arguzia
  • Nevepoli
  • Palestra di Nevepoli
  • Lago Arguzia
  • Recupero Strumenti
Capitolo 12: Resa dei conti con il Team Galassia
  • Deposito Team Galassia
  • Edificio Galassia
  • Monte Corona
  • Vetta Lancia
Capitolo 13: Il Mondo Distorto ed il Trio Psichico
  • Mondo Distorto
  • Scontro con Giratina
  • Fonte Saluto
  • Lago Verità
  • Lago Valore
  • Lago Varguzia
Capitolo 14: Arenipoli e la Via Vittoria
  • Percorso 222
  • Arenipoli
  • Palestra di Arenipoli
  • Recupero Strumenti
  • Percorso 223
  • Lega Pokémon (sud)
  • Via Vittoria
  • Lega Pokémon (nord)
Capitolo 15: Lega Pokémon
  • Aaron
  • Terrie
  • Vulcano
  • Luciano
  • Campione
Capitolo 16: L'avventura continua…
  • Pokédex nazionale
  • Area Sfida
  • Percorso 225
  • Area Provviste
  • Percorso 226
  • Percorso 228
  • Percorso 229
  • Area Svago
  • Percorso 230
Capitolo 17: Monte Ostile
  • Percorso 227
  • Monte Ostile
Capitolo 18: Ritorno alla Lega Pokémon
  • Aaron
  • Terrie
  • Vulcano
  • Luciano
  • Campione
Capitolo 19: Parco Lotta
  • Torre Lotta
  • Palco Lotta
  • Maniero Lotta
  • Arena Lotta
  • Azienda Lotta
Capitolo 20: A caccia di leggendari
  • Uccelli leggendari da Kanto
  • Leggende e clonazioni
  • I cani leggendari di Johto
  • Il guardiano dei mari e il Pokémon arcobaleno
  • Celebi, il Pokémon Tempovia
  • Latios e Latias: i Pokémon Eoni
  • I creatori di mare, terra e cielo
  • Jirachi the Wishmaker
  • Deoxys, il Pokémon dello spazio
  • Il trio psichico di Sinnoh
  • Le origini del mondo
  • Heatran a Monte Ostile
  • Regigigas, il re dei Regi
  • Il duo lunare
  • I principi del mare: Manaphy e Phione
  • Shaymin e il Paradiso Floreale
  • Arceus e lo Spazio Origine