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CAPITOLO 17: The Highest Challenge!



Percorso 22

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
50% Erba
qualsiasi 30% (M,G)
95% (N)
Erba
mattina
giorno
10% Erba
mattina
giorno
5% Erba
qualsiasi 5% Erba
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
40% (AB)
93% (SA)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% (Surf) Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo



In questo percorso non c'è assolutamente niente, a parte i Pokémon selvatici. Entriamo nel casello, che è lo stesso che connette alla Via Vittoria, solo che ora tutte le tre porte sono aperte. Andiamo a sinistra ed entriamo nel Percorso 28.


Percorso 28

Strumenti da Recuperare: Terrorpanno, Ricarica Totale, MT47 (Ventargenteo), MT35 (Lanciafiamme), Caramella Rara
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Erba
qualsiasi 30% Erba
qualsiasi 20% Erba (HG)
qualsiasi 20% Erba (SS)
qualsiasi 10% Erba
notte 10% Erba
mattina
giorno
5% Erba
mattina
giorno
5% Erba
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
40% (AB)
93% (SA)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% (Surf) Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo



Qui ci sono i soliti Pokémon, ma durante la notte potremo catturare Sneasel, che è un Pokémon buio niente male, ma per evolverlo avrete bisogno di Affilartigli.
Proseguiamo verso sinistra seguendo la parte bassa del percorso e raggiungiamo il Pokécenter, scendiamo le scale e surfiamo verso sinistra per trovare Terrorpanno, che permette di evolvere Dusclops in Dusknoir tramite scambio. Torniamo al Pokémon Center e andiamo a destra, controllando la sabbia per trovare una Ricarica Totale nascosta.
Saltiamo il gradino e proseguiamo a destra scendendo le scale, seguiamo il percorso e usiamo Taglio per sbarazzarci dell'albero che intralcia la strada. Entriamo nella casa e parliamo alla donna per ricevere l'MT47 Ventargenteo, poi usciamo e continuiamo verso destra per trovare la MT35 Lanciafiamme.
Saliamo un pò e usiamo il Detector per localizzare una Caramella Rara, poi torniamo dove c'è il Pokémon Center ed entriamo nella grotta.


Monte Argento

Strumenti da Recuperare: Supercolpo, Abilcintura, Ultra Ball, Fune di Fuga, MT76 (Levitaroccia), Ricarica Totale, Revitalizzante, Elisir Max, Revitalizzante Max (x2), Pozione Max, Calcio, Ferro, Proteina, Puroaroma, Caramella Rara, Iperpozione, Pietralbore
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 30% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 10% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 90% (Surf, SA)
5% (AV)
40% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% (Surf)
3% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo



La grotta di Monte Argento è piuttosto estesa, ma i Pokémon sono per lo più quelli che abbiamo sempre incontrato all'interno delle caverne. Qui possiamo trovare Larvitar, che richiede parecchio tempo per essere allenato a dovere, ma che una volta evoluto in Tyranitar vi potrà dare tante soddisfazioni, quindi se state ancora cercando un Pokémon di tipo buio, questo è sicuramente il Pokémon che fa per voi.
A questo punto possiamo intraprendere due strade: surfando a sinistra raggiungeremo il Pokémon leggendario Moltres, mentre usando Scalaroccia arriveremo alla sfida finale del gioco, quella che conclude la trama principale. Verranno esaminate entrambe: prima quella di Moltres e in seguito l'altra.
Per prima cosa scaliamo la parete davanti e noi ed esaminiamo la roccia in alto a sinistra per prendere Supercolpo nascosto, poi scendiamo e surfiamo a sinistra per risalire la cascata. Saliamo sulla prima piattaforma ed entriamo nella camera successiva.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 35% (M,G)
5% (N)
Pavimento Grotta
notte 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 10% Erba (HG)
qualsiasi 10% Erba (SS)
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



Prendiamo l'Abilcintura al centro della stanza, poi se ci va catturiamo un Pupitar a livello 45, che in dieci livelli si evolverà in Tyranitar.
Usciamo dalla camera e surfiamo a sinistra, usiamo Scalaroccia e prendiamo la Ultra Ball nascosta nella roccia lì vicino. Scendiamo usando ancora Scalaroccia, risaliamo la cascata ed entriamo nella camera successiva.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 40% (M,G)
30% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (SS)
notte 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



In questa camera possiamo catturare anche Steelix allo stato selvatico. Era possibile trovarlo anche nella Cliff Cave che ci portava alla Zona Safari, ma qui la probabilità di incontro è più alta. Per prima cosa prendiamo l'Ultra Ball nascosta nel muro nella parte in alto a destra della stanza. Come possiamo vedere, Moltres è davanti a noi, e possiamo raggiunggerlo usando Scalaroccia. Andiamo di fronte a lui, salviamo il gioco e parliamogli per ingaggiare battaglia.


POKEMON TIPO LIVELLO ATTACCHI METODO
50 Forzantica
Lanciafiamme
Eterelama
Salvaguardia
Incontro a Monte Argento

Moltres, assieme a Zapdos e Articuno è uno dei tre uccelli leggndari della regione di Kanto. Ha un attacco speciale molto alto, e tre attacchi che gli garantiscono un'ottima copertura su tutti i tipi.
La tattica per la cattura è sempre la stessa: indebolitelo con attacchi che non possono metterlo KO, lasciandolo con pochissimo PS, e quando non è protetto da Salvaguardia paralizzatelo. Golem è il Pokémon migliore da tenere in campo, perchè resiste a tutti i tre attacchi di Moltres, ma non è il massimo per indebolirlo, perchè i suoi attacchi di tipo roccia probabilmente lo metteranno subito KO.
Una volta che Moltres è paralizzato e con pochi PS lanciategli Balls a ripetizione. Le Scuro Ball sono sicuamente le più efficaci, altrimenti usate le Ultra Ball. Il tasso di cattura è sempre 3, quindi armatevi di pazienza e prima o poi lo catturerete.


Quando avremo catturato Moltres potremo tornare indietro, fino all'entrata principale della grotta e dedicarci alla conclusione della trama principale.
Rientriamo nella grotta, scaliamo la parete davanti a noi ed usciamo nella parte esterna.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 40% Erba
qualsiasi 30% Erba
qualsiasi 10% Erba (HG)
qualsiasi 10% Erba (SS)
qualsiasi 10% Erba (HG)
qualsiasi 10% Erba (SS)
qualsiasi 5% Erba
qualsiasi 5% Erba



Recuperiamo la Fune di Fuga sotto di noi, saliamo le scale e seguiamo il percorso, poi prendiamo l'MT76 Levitaroccia sulla gradinata più alta. Dirigiamoci verso l'alto e scendiamo le scale per poi entrare nella prima grotta che troveremo: qui prendiamo la Ricarica Totale e usciamo per scendere un altra rampa di scale ed entrare in una seconda grotta.
Seguiamo il percorso fino alle scale: prima di salirle, però proseguiamo a destra ed esaminiamo la roccia appuntita per trovare un Revitalizzante nascosto, poi saliamo le scale ed entriamo nelle profondità della grotta.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% (M,G)
20% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 10% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 10% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
notte 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



In questa camera la varietà dei Pokémon incontrati aumenterà. Misdreavus è sicuramente il Pokémon più interessante, inoltre non troveremo più quei noiosi Onix e Graveler, ma Quagsire e Sneasel.
Saliamo le scale in alto a sinistra e seguiamo il percorso a spirale. Una volta arrivati alla scala non saliamola immediatamente, ma andiamo a sinistra per prendere l'Elisir Max. Continuiamo a salire e facciamo la stessa cosa alla scala superiore, andando a destra per prendere un Revitalizzante Max. Saliamo la scala e andiamo a sinistra, dove potremo recuperare una Pozione Max nascosta in una roccia poco sotto le rocce da frantumare con Spaccaroccia. Proseguendo troveremo del Calcio, poi torniamo indietro all'ultima rampa di scale, andiamo a destra e usciamo.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% (M,G)
20% (N)
Erba
qualsiasi 20% Erba
qualsiasi 20% Erba (HG)
qualsiasi 20% Erba (SS)
qualsiasi 15% Erba
qualsiasi 15% (M,G)
10% (N)
Erba
qualsiasi 10% Erba
qualsiasi 5% Erba



Stiamo salendo molto, e tutta questa neve ne è la prova! Seguiamo il percorso a destra e poi in basso per entrare ancora nella montagna attraverso l'entrata più in alto delle due. Saliamo, rompiamo la roccia ed esaminiamo quella più in là per trovare del Ferro, dopodichè scendiamo, prendiamo Proteina e usciamo. Andiamo poco più giù ed entriamo ancora nella montagna, per poi uscire usando l'apertura poco più giù.
Al momento ignoriamo la grotta e usiamo Scalaroccia. Andiamo a sinistra e scaliamo di nuovo, poi a destra per trovare Puroaroma. Torniamo indietro a sinistra e scaliamo ancora, poi esaminiamo la roccia a destra per una Caramella Rara nascosta. Scendiamo giù ed entriamo nella grotta.
Spostiamoci a sinistra e usciamo di nuovo, poi arrampichiamoci a destra con Scalaroccia. Scaliamo anche la parete che porta al vicolo cieco tra i due alberi per trovare un'Iperpozione nascosta, poi scendiamo e scaliamo la parete all'estrema sinistra per raggiungere Pietralbore. Ora scaliamo la parete centrale e raggiungiamo l'entrata per la grotta.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 20% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
notte 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



Ok…ci siamo quasi! Seguiamo il percorso e usiamo Scalaroccia sull'altissima parete, andiamo a destra ed esaminiamo la roccia per un Revitalizzante Max nascosto e usciamo.
Siamo finalmente giunti in vetta! Qui non ci aspettano Pokémon leggendari o cose del genere, ma un allenatore molto ma molto forte. E' solo, e sta aspettando qualcuno che sia in grado di batterlo, o per lo meno di offrirgli una sfida competitiva. Visto che abbiamo faticato tanto per arrivare fin qui sarebbe stupido non sfidarlo, ma prima salviamo il gioco e assicuriamoci di avere una buona quantità di strumenti curativi, perchè questo incontro non ha nulla a che vedere con quelli combattuti fino a questo momento!


Sfida Finale!

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: nessuno


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Rosso


Lv.88
Elettropalla Maschio Locomovolt
Fulmine
Codacciaio
Attacco Rapido
1545


Lv.80
Nessuno Maschio Acquadisale
Bora
Psichico
Corposcontro
3753


Lv.82
Nessuno Maschio Gigaimpatto
Sgranocchio
Palla Ombra
Bora
2706


Lv.84
Nessuno Maschio Gigassorbimento
Radicalbero
Fangobomba
Sonnifero
3744


Lv.84
Nessuno Maschio Fuococarica
Incendio
Eterelama
Dragopulsar
3762


Lv.84
Nessuno Maschio Bora
Idrocannone
Cannonflash
Focalcolpo
3780



Eccoci alla sfida che ognuno di noi ha sempre sognato…la sfida con l'allenatore di Pokémon più forte che sia mai esistito! Rosso non è Ash del cartone animato, e anche se ha dei chiari riferimenti ad esso, in realtà è il protagonista dei giochi di prima generazione Pokémon Rosso, Blu, Giallo, o volendo anche di quelli di terza Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Non che questa cosa conti a livello di gioco, ma era tanto per mettere i puntini sulle i, quindi non venitemi a chiedere perchè lo chiamo Rosso e non Ash, oppure perchè dico Verde e non Gary. Questi sono nomi inventati per l'anime, ma non hanno nulla a che vedere con il videogioco.

A rendere ancora più ostica questa battaglia ci penserà la grandine, che immediatamente inizierà a cadere, togliendo 1/16 dei PS totali ad ogni Pokémon che non è di tipo ghiaccio alla fine di ogni turno. Come se non bastasse, la grandine porta anche al 100% la precisione di Bora, utilizzata da due dei Pokémon dell'avversario. Rosso inizierà la sfida con il suo Pokémon prediletto: Pikachu! Questo è il Pokémon a livello più alto che incontrerete nell'intero gioco, e nonostante non sia evoluto ha un' ottima velocità, mentre il suo attacco ed il suo attacco speciale sono raddoppiati dallo strumeto Elettropalla. Locomovolt ha una potenza di 120 ed una precisione del 100%, ed è un attacco temibile, nonostante il contraccolpo che provoca su chi lo usa. Codacciaio copre i Pokémon di tipo roccia, Fulmine attacca con veemenza e Attacco Rapido finisce i Pokémon indeboliti attaccando in maniera prioritaria. Nonostante il buon set ed un'offensiva molto buona, le difese di Pikachu sono scarsissime, e se i vostri Pokémon non dovrebbero avere problemi a buttarlo giù, anche con attacchi neutri. I Pokémon di tipo terra sono la scelta migliore, in particolare Quagsire, che è colpito neutralmente solo dal debole Attacco Rapido. Golem è debole a Codacciaio, ma sicuramente riuscirà a resistere e a segnare un OHKO con terremoto, quindi potete usare anche lui, Machamp con il suo potente Dinamipugno o Incrocolpo è sempre un ottimo candidato. Preferibilmente sarebbe meglio evitare il contatto con Pikachu, attaccandolo dalla distanza, perchè la sua abilità Statico ha il 30% di possibilità di paralizzare il vostro Pokémon.

Lapras lo abbiamo già visto: ottimi PS, buone difese e un'offensiva niente male. La grandine permette a Bora di non fallire mai, e state certi che questo attacco stabbato di potenza 120 vi farà molto male anche colpendo neutralmente. Acquadisale fornisce il secondo STAB, mentre Corposcontro ha il 30% di possibilità di paralizzarvi e di farvi attaccare per ultimi nei turni successivi, bypassando la scarsa velocità di Lapras. Psichico non è certo il suo migliore attacco, ma può coprire contro i Pokémon di tipo lotta. Nonostante sia piuttosto resistente a livello di statistiche, Lapras ha delle debolezze molto pesanti: lotta, roccia, erba ed elettro. I Pokémon d'erba sono sconsigliati, perchè sarebbero colpiti violentemente da Bora, e lo stesso vale per quelli di tipo roccia. Anche qui Machamp può fare un buon lavoro, ma rischia di beccarsi Psichico, dunque l'elettricità è sicuramente la scelta migliore. Magnezone resiste a Bora, e Ampharos ha una buona difesa speciale, quindi usate loro e lo metterete giù in un paio di colpi (sempre che i vostri Pokémon non siano ad un livello troppo basso). Snorlax resiste bene a Bora grazie a Grassospesso, e ha la difesa speciale sufficiente per assorbire gli attacchi di Lapras. Se fate fatica usate i Revitalizzanti e le Ricariche totali: i Pokémon dell'avversario sono a livello molto alto, e probabilmente resisteranno discretamente anche ai colpi superefficaci.

Snorlax è in assoluto il Pokémon più pericoloso di Rosso, e chiunque abbia già giocato a Oro, Argento o Cristallo lo sa bene. Per fortuna ora non ha più Riposo, quindi non è in grado di recuperare i propri PS (sempre che non venga curato con delle Ricariche Totali). Gigaimpatto è devastante: STAB, potenza 150 e una statistica attacco di base di 110! Danneggerà seriamente anche i Pokémon più difensivi, ma nel turno successivo Snorlax non potrà attaccare. Sgranocchio copre gli spettri, che sono immuni a Gigaimpatto, mentre gli altri due attacchi non hanno molto senso, visto che l'attacco speciale di Snorlax non è affatto buono. State attenti comunque a non farvi colpire in maniera superefficace e a non usare draghi. Snorlax ha anche dei PS altissimi ed una deifesa speciale di 110, quindi va attaccato con attacchi fisici. Approfittate della sua lentezza e attaccatelo con Machamp o Heracross, perchè è debole solo agli attacchi di tipo lotta. Qualsiasi altro attacco probabilmente non lo danneggerà a sufficienza, quindi senza un Pokémon di tipo lotta faticherete veramente ma veramente tanto.

Gli ultimi tre Pokémon sono le forme evolute degli starter di Kanto. Venusaur ha un tipo doppio erba / veleno, ed è molto equilibrato. Radicalbero è un Iper Raggio di tipo erba, quindi fa tanto male e costringe il Pokémon che lo usa a fermarsi nel turno successivo, mentre Gigassorbimento è uno STAB da usare senza alcuna controindicazione. Fangobomba fornisce il secondo STAB e Sonnifero addormenterà i vostri Pokémon rendendo a Venusaur la vita più facile. Finalmente è giunto il momento di sfoderare Alakazam, che è senz'altro il Pokémon più adatto contro il tipo veleno, ma potete anche usare il vostro Pokémon di tipo fuoco. Gli attacchi di tipo volante e ghiaccio sono sempre superefficaci, ma forse non avete Pokémon di questo tipo in squadra, o comunque Mamoswine verrebbe messo immediatamente KO dagli attacchi d'erba. In ogni caso sfruttate le sue svariate debolezza e Venusaur non potrà opporvi resistenza a lungo.

Charizard è probabilmente il Pokémon più facile da sconfiggere. Anche lui ha il suo Iper Raggio elementale (Incendio) ed un secondo STAB di tipo fuoco, oltre a Eterelama e Dragopulsar per colpire i draghi. Come al solito l'acqua raffredderà i bollori di questo Pokémon di fuoco, ma anche Golem e i suoi attacchi di tipo roccia sono un'ottima scelta, in quanto Charizard ha una debolezza doppia nei loro confronti. Potete anche usare l'elettricità, ma Charizard probabilmente vi supererà in velocità e vi colpirà duramente, mentre con un qualsiasi Pokémon d'acqua sarete al riparo dai temibili Incendio e Fuococarica.

L'ultimo Pokémon di Rosso è Blastoise, il più difensivo dei tre. Nonostante le sue difese molto buone, Blastoise ha anche un buon attacco speciale, e come gli altri due starter ha il suo Iper Raggio elementale (Idrocannone). Bora colpisce sempre grazie alla grandine, e fermerà i Pokémon d'erba, mentre Cannonflash e Focalcolpo possono essere usati per colpire in maniera superefficace i Pokémon di tipo ghiaccio e normale. Attaccatelo con un Pokémon elettro o con gli attacchi stabbati più potenti a vostra disposizione: Blastoise è molto resistente, e non andrà giù con facilità…Pokémon come Heracross, Machamp, Alakazam, Quagsire, Gyarados e Snorlax i più indicati da usare contro di lui.
Molto probabilmente in questa sfida faticherete come non avete mai faticato in questo gioco…I Pokémon di Rosso sono forti e a livello alto, mentre la vostra squadra si dovrebbe aggirare attorno al livello 70. Tenete duro e insistete, cercando di non mettere i suoi Pokémon nel range dell'uso delle Ricariche totali e curando i vostri Pokémon con gli strumenti quando ne hanno bisogno.


Terminata la lotta Rosso svanirà nel nulla, e partiranno i titoli di coda. Se lasceremo passare un pò di tempo, presto potremo tornare a Monte Argento e lo troveremo sempre lì, pronto a sfidarci. Come di consueto ci ritroveremo nella nostra cameretta come se nulla fosse successo, ma in realtà sappiamo che abbiamo portato a termine una grande impresa!
Ora che abbiamo battuto Rosso a Monte Argento si sono sbloccate anche alcune novità all'interno del gioco:

Fine del gioco? Ovviamente no! Anzi, il vero gioco comincia proprio adesso, ed è potenzialmente infinito! Possiamo dedicarci al completamento del Pokédex, al building e all'allenamento dei Pokémon per le vere sfide in Wi-Fi con i nostri amici. Come ormai abbiamo imparato, un vero allenatore non si ferma mai, ed è sempre alla ricerca di nuove avventure!

A questo capitolo ne seguiranno altri quattro: uno riguardante il ritorno alla Lega Pokémon, uno sul Parco lotta, uno sulla cattura dei Leggendari e uno sulle varie quest che non sono state approfondite nella parte principale della guida. Sono capitoli che non hanno nulla a che vedere tra di loro, e possono essere seguiti in qualsiasi ordine.

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