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CAPITOLO 16: Eruzioni vulcaniche e scherzi della terra



Percorso 3

Strumenti da Recuperare: Pezzo Stella, Granradice, Iperpozione
Pokémon degli allenatori: Golbat L40, Electrode L40 | Electabuzz L47, Dugtrio L47 | Raticate L42, Arbok L42, Parasect L42 | Fearow L38, Raticate L42 | Magmar L43, Camerupt L47, Weezing L40 | Graveler L39, Rhydon L44, Clefairy L45 | Poliwrath L47 | Primeape L43, Graveler L39, Machoke L44 | Magneton L44, Steelix L44 | Weezing L42, Magcargo L45


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
55% (HG)
35% (SS)
Erba
qualsiasi 35% (M,G - HG)
60% (N - HG)
30% (M,G - SS)
35% (N - SS)
Erba
notte 30% Erba
qualsiasi 10% Erba
qualsiasi 20% Erba (SS)
qualsiasi 5% Erba (SS)



Percorso piuttosto breve, ma con un buon numero di allenatori. Lottiamo con il bullo, poi scendiamo per trovare un duo di fantallenatori:qui noteremo dei meteoriti, che permettono di cambiare forma a Deoxys nel caso in cui venga trasferito all'interno del gioco tramite Parco Amici. Se esaminiamo in alto a destra troveremo anche un Pezzo Stella nascosto.
Torniamo nella parte alta del percorso e avanziamo verso est, sconfiggendo due bulli ed il mangiafuoco nell'erba. Se scendiamo nell'erba e proseguiamo troveremo Granradice, dopodichè continuiamo lungo il percorso principale, trovando un avventuriero e due cinturenere. Proseguiamo sfidando anche gli ultimi allenatori, e prima di entrare nella grotta usiamo spaccaroccia per rompere la roccia nell'angolo in alto a sinistra, ed esaminiamo per trovare un'Iperpozione nascosta. Ora entriamo nella grotta per aver accesso a Monte Luna.


Monte Luna

Strumenti da Recuperare: Revitalizzante, Revitalizzante Max, Pietralunare (Lunedì)
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% (HG)
50% (SS)
Pavimento Grotta
qualsiasi 30% (HG)
35% (SS)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta (HG)



Non appena entreremo all'interno il nostro rivale ci attaccherà! A quanto pare anche lui è venuto a visitare Kanto, e non ha perso la sua voglia di sfidarci.


Se abbiamo scelto Chikorita

ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Rivale


Lv.46
Nessuno Maschio Finta
Ventogelato
Attacco Rapido
Lacerazione
1300


Lv.47
Nessuno Maschio Morso
Stordiraggio
Sgomento
Aerasoio
1722


Lv.48
Nessuno Maschio Maledizione
Malosguardo
Stordiraggio
Palla Ombra
1953


Lv.46
Nessuno Nessuno Bombagnete
Supersuono
Tuononda
Scintilla
1587


Lv.48
Nessuno Maschio Riflesso
Inibitore
Psicoraggio
Ripresa
1912


Lv.50
Nessuno Maschio Lavasbuffo
Comete
Muro di Fumo
Ruotafuoco
2238



Se abbiamo scelto Cyndaquil

ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Rivale


Lv.46
Nessuno Maschio Finta
Ventogelato
Attacco Rapido
Lacerazione
1300


Lv.47
Nessuno Maschio Morso
Stordiraggio
Sgomento
Aerasoio
1722


Lv.48
Nessuno Maschio Maledizione
Malosguardo
Stordiraggio
Palla Ombra
1953


Lv.46
Nessuno Nessuno Bombagnete
Supersuono
Tuononda
Scintilla
1587


Lv.48
Nessuno Maschio Riflesso
Inibitore
Psicoraggio
Ripresa
1912


Lv.50
Nessuno Maschio Cascata
Gelodenti
Sgranocchio
Lacerazione
2250



Se abbiamo scelto Totodile

ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Rivale


Lv.46
Nessuno Maschio Finta
Ventogelato
Attacco Rapido
Lacerazione
1300


Lv.47
Nessuno Maschio Morso
Stordiraggio
Sgomento
Aerasoio
1722


Lv.48
Nessuno Maschio Maledizione
Malosguardo
Stordiraggio
Palla Ombra
1953


Lv.46
Nessuno Nessuno Bombagnete
Supersuono
Tuononda
Scintilla
1587


Lv.48
Nessuno Maschio Riflesso
Inibitore
Psicoraggio
Ripresa
1912


Lv.50
Nessuno Maschio Petalodanza
Sintesi
Velenpolvere
Riflesso
2227



L'ennesima lotta contro il rivale, ma questa volta la sua squadra non è molto diversa dalle altre volte, a parte un paio di evoluzioni ed i livelli alzati rispetto all'ultima volta.
Anche questa volta il suo primo Pokémon è Sneasel, veloce ma anche fragilissimo. Sappiamo che ha una debolezza doppia a lotta, quindi sfoderiamo Machamp e risolviamo il problema, altrimenti vanno benissimo anche gli attacchi di tipo fuoco o roccia.

Golbat non si è ancora evoluto, probabilmente il nostro rivale deve trattarlo parecchio male…ad ogni modo lo conosciamo benissimo, e sappiamo che per lui gli attacchi migliori sono quelli elettrici, ghiaccio, roccia e psico. Alakazam e Ampharos sono grandi candidati, ma anche Golem e Mamoswine. Non vi darà problemi, ma sbarazzatevene prima che inizi ad annoiarvi con i suoi soliti attacchi.

Finalmente il rivale ha evoluto Haunter, e ora ha anche lui un Gengar. Il Pokémon è diverso, ma le debolezze sono le stesse, quindi anche qui usiamo Alakazam, oppure un Pokémon di tipo buio o spettro. Gengar attacca forte con il suo ottimo attacco speciale, ma è molto fragile, quindi basterà un colpo o al massimo due per metterlo al tappeto.

Magneton è sempre lui, debollissimo a terra e debole a lotta e fuoco. Attaccatelo con uno qualsiasi di questi tipi e andrà giù immediatamente.

Anche Kadabra si è evoluto, e come ben sappiamo, Alakazam è molto pericoloso, quindi va attaccato con i Pokémon giusti. Se avete degli attacchi fisici prioritari usateli, altrimenti andate con i soliti attacchi buio, spettro o coleottero. Anche qui la scelta migliore sono gli attacchi fisici, che metteranno KO il Pokémon psichico in men che non si dica.

Ormai gli starter li conoscete: Typhlosion è da attaccare con il vostro Pokémon d'acqua, Golem o un qualsiasi Pokémon che picchi forte, su Feraligatr ci vogliono erba o elettro o attacchi speciali parecchio potenti, mentre per Meganium potete usare Megacorno di Heracross, il vostro Pokémon di fuoco o anche ghiaccio o volante.


Come al solito il rivale se ne andrà, e da questo momento potremo trovarlo alla Tana del Drago mentre si allena, per combattere con lui una lotta in doppio contro Sandra e Lance.
Ora andiamo avanti ed esaminiamo la roccia in alto a destra per trovare un Revitalizzante nascosto, saliamo la scala ed usciamo dalla grotta. Se esaminiamo il fiore più in là sulla destra troveremo un Revitalizzante Max nascosto, mentre all'interno della casa c'è un negozio, che però è aperto solo durante il giorno.
Se veniamo qui il Lunedì sera troveremo dei Clefairy. Appena ci vedranno se ne andranno, ma lasceranno dietro di se una Pietralunare. Ora scendiamo, usiamo la scala ed usciamo sul Percorso 4.


Percorso 4

Strumenti da Recuperare: Ultra Ball, Grande Fungo, PS-Su
Pokémon degli allenatori: Flaaffy L44 | Pidgey L13, Pidgeot L44 | Furret L41, Rapidash L43


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
55% (HG)
35% (SS)
Erba
qualsiasi 35% (M,G - HG)
60% (N - HG)
30% (M,G - SS)
35% (N - SS)
Erba
notte 30% Erba
qualsiasi 10% Erba
qualsiasi 20% Erba (SS)
qualsiasi 5% Erba (SS)



In realtà il Percorso 4 è composto da una parte ovest, che è quella già visitata prima di entrare nel Monte Luna, e da una parte est, che è quella in cui ci troviamo ora, e che costituisce la maggior parte del percorso.
Andiamo a destra e scendiamo per sfidare l'allenatrice, poi saliamo un pò per trovare un'Ultra Ball nascosta dove c'era il Move Tutor in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. A destra c'è un avicultore da sfidare, mentre in basso a destra troveremo un Grande Fungo nascosto.
Battiamo la picnicker in alto e recuperiamo il PS-Su. Proseguendo a destra raggiungeremo Celestopoli, che abbiamo già visitato, quindi qui non abbiamo altro da esplorare. A questo punto dovremmo puntare alle ultime due medaglie della Lega Pokémon di Kanto, ma prima dobbiamo esplorare un ultimo luogo, quindi voliamo a Lavandonia e andiamo a nord, al Percorso 10.


Tunnel Roccioso

Strumenti da Recuperare: MT69 (Lucidatura), Difesa X, MT56 (Lancio), Precisione X, Revitalizzante, Pozione Max
Pokémon degli allenatori: Quagsire L43 | Machamp L45


Il Percorso 10 è veramente breve, e conduce al Tunnel Roccioso, che ancora dobbiamo esplorare.
Saliamo, andiamo a sinistra e spostiamo il masso con Forza per trovare la MT68 Lucidatura, poi andiamo a destra per sfidare un Pokéfan. Proseguiamo, sfidiamo l'avventurriero ed entriamo nella grotta.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 35% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



Qui dentro possiamo catturare Cubone con una buona probabilità di incontro, per il resto, i Pokémon sono gli stessi di sempre.
Usiamo Flash per illuminare l'ambiente, saliamo le scale e andiamo a destra ed esaminiamo la roccia più bassa nell'angolo in alto a destra per trovare Difesa X nascosta. Proseguiamo fino a recuperare la MT56 Lancio, poi torniamo indietro fino all'entrata e questa volta andiamo a sinistra, scendendo la scala.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



Nel primo piano sotterraneo potremo trovare sia Marowak che Kangaskhan, che purtroppo, però, sono piuttosto rari.
Per esplorare al meglio questo piano ci serve l'MN Scalaroccia, quindi per ora limitiamoci ad andare in alto e a destra, poi, una volta giunti alla seconda parete da scalare sotto di noi, anfiamo in alto, passando tra le rocce e saliamo la scala.
Seguiamo il percorso fino ad arrivare alla piattaforma rialzata con le due scalinate e prendiamo quella in basso, esaminando la roccia appuntita per trovare Precisione X. Ora saliamo la scala in alto e proseguiamo, scendendo al piano inferiore.
Scendiamo la scalinata e poi saliamo la scalinata sulla destra più alta, che porta ad un vicolo cieco in cui prendere un Revitalizzante. Ora scendiamo e saliamo la scala più in basso, poi proseguiamo, scendendo le scale non appena si presenta l'occasione e prendiamo il PP-Su. Risaliamo le scale e proseguiamo verso destra, poi scendiamo al vicolo cieco con le rocce da rompere. Rompiamo quelle in basso a sinistra per liberare la strada per una Pozione Max nascosta, poi torniamo indietro e andiamo a sinistra fino alla scala.
Ora siamo di nuovo al piano terra, quindi proseguiamo e raggiungiamo l'uscita lì vicino per sbucare al Percorso 10. Ora voliamo a Plumbeopoli e puntiamo a sud, entrando nel Percorso 2 e di seguito a Bosco Smeraldo.


Bosco Smeraldo

Strumenti da Recuperare: Ricarica Totale, Supercolpo, Minifungo (x2), Flauto Blu, Grande Fungo, MT77 (Psicamsù), Pietrafoglia, Etere Max
Pokémon degli allenatori: Butterfree L44, Beedrill L44, Pikachu L44 | Weedle L28, Beedrill L46, Kakuna L38 | Metapod L52, Metapod L56, Metapod L60 | Ariados L50 | Beedrill L44, Butterfree L48 | Butterfree L39, Ariados L37 | Beedrill L40, Butterfree L39


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
10% (M)
15% (G)
Erba
mattina
giorno
4% (M)
9% (G)
Erba
notte 80% Erba
notte 15% Erba
qualsiasi 6% (M,G)
5% (N)
Erba
mattina
giorno
40% Erba (HG)
mattina
giorno
30% Erba (HG)
mattina
giorno
10% Erba (HG)
mattina
giorno
40% Erba (SS)
mattina
giorno
30% Erba (SS)
mattina
giorno
10% Erba (SS)
mattina
notte
4% (M)
31% (N)
Erba (HG)
notte 5% Erba (HG)
mattina
giorno
30% (M)
9% (G)
Erba (SS)
mattina 9% Erba (SS)



Qui è pieno di Pokémon coleottero, ma sicuramente il Pokémon più notevole è Pikachu, che purtroppo è abbastanza raro.
Scendiamo nell'erba sfidando il pigliamosche, poi andiamo in basso e saliamo le scale, seguendo il percorso fino alla Ricarica Totale nascosta. Torniamo indietro e saliamo attraversando la zona erbosa, prendiamo il Supercolpo e scendiamo ancora nell'erba. Saliamo ancora, ignorando le scale e sfidiamo l'allenatore, poi esaminiamo il fiore per trovare un Minifungo nascosto. Andiamo giù, saliamo le scale e prendiamo il Flauto Blu, andando sempre verso il basso, poi andiamo a destra, sfidando l'allenatore.
Esaminiamo il fiore rosso per trovare un Grande Fungo nascosto, in seguito continuiamo verso il basso per trovare altri due pigliamosche. Dopo aver battuto quest'ultimo allenatore, inoltriamoci nel prato in cui si trova e raccogliamo l'MT77 Psicamsù ed il Minifungo nascosto nel muro. Ora torniamo indietro e andiamo a sinistra, tagliando l'albero sulla piattaforma più alta e seguiamo il percorso che porta alla Pietrafoglia. Torniamo indietro all'albero tagliato ed entriamo nel prato a sinistra, poi esaminiamo lo spazio senza erba per un Etere Max nascosto.
Ora andiamo a destra e scendiamo, raggiungendo il casello che ci porterà al Percorso 2 , dove dovremo sfidare altri due pigliamosche. Ora andiamo a sud ed entriamo a Smeraldopoli.


Smeraldopoli

Strumenti da Recuperare: Pepita, MT85 (Mangiasogni)
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
40% (AB)
93% (SA)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% (Surf) Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo



La nostra permanenza qui sarà breve, e per il momento dobbiamo scordarci la medaglia di questa palestra, perchè il capopalestra non è presente.
Andiamo nell'angolo in alto a destra e potremo trovare una Pepita nascosta, mentre andando in basso a sinistra e tagliando l'albero possiamo parlare con un uomo che ci regalerà l'MT85 Mangiasogni.
In questa città c'è anche la Casa dell'allenatore, in cui potremo sfidare un allenatore al giorno in una lotta a livello 50, senza alcun guadagno di esperienza. Al momento questa città non ha altro da offrire, quindi scendiamo a sud entrando nel Percorso 1.


Percorso 1

Strumenti da Recuperare: Bicocca Nera
Pokémon degli allenatori: Furret L43, Pidgeot L43 | Jynx L43, Electabuzz L43, Magmar L43 | Absol L47, Alakazam L47 | Ivysaur L47, Starmie L47


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
45% Erba
qualsiasi 30% (M,G)
55% (N)
Erba
mattina
giorno
20% Erba
mattina
giorno
20% Erba
qualsiasi 45% Erba



Percorso rapidissimo e anche molto semplice. Prendiamo la Bicocca Nera saltando il gradino a sinistra, poi scendiamo verso il basso sfidando i quattro allenatori presenti lungo la strada e raggiungendo Biancavilla.


Biancavilla

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
30% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 10% (Surf)
7% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 7% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



Questa è la città da cui è partito tutto, e chiunque abbia giocato a Pokémon Blu, Rosso o Giallo non potrà non sentire una stretta al cuore nel visitare questo luogo.
Qui al momento non c'è niente da fare o da ricevere, ma se volete potete entrare nella casa di Rosso e visitare la sua cameretta. A fianco troverete la casa di Verde, dove sua sorella Daisy Oak spazzolerà un vostro Pokémon ogni giorno tra le 15.00 e le 16.00. Spazzolando i nostri Pokémon, avremo anche delle possibilità di ottenere il telefono di Verde. In basso c'è il Laboratorio del Prof.Oak, che farà un rating del nostro Pokédex.
Ok, qui non c'è altro, quindi scendiamo e surfiamo sul Percorso 21.


Percorso 21

Strumenti da Recuperare: Polvostella (x3)
Pokémon degli allenatori: Seel L37, Dewgong L42 | Shellder L44 | Farfetch'd L36, Fearow L36, Pidgeotto L37 | Corsola L32, Corsola L34, Corsola L36, Corsola L38 | Azumarill L40 | Seadra L42 | Quagsire L42, Octillery L42 | Lanturn L44, Mantine L40 | Golduck L38, Poliwhirl L38 | Doduo L35, Doduo L35, Dodrio L35, Dodrio L36


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 95% (M,N)
90% (G)
Erba
qualsiasi 5% (M,G)
10% (G)
Erba
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
30% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 10% (Surf)
7% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 7% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



Altro percorso marino, con parecchi allenatori da sfidare…scendiamo e lottiamo con la nuotatrice, poi andiamo sulla riva, sfidiamo il pescatore e prendiamo Polvostella.
Torniamo in acqua e proseguiamo a sud, raggiungendo un secondo isolotto con un avicultore e un pescatore, poi surfiamo ancora sfidando il nuotatore e raggiungiamo l'altro isolotto in cui si trovano due Polvostelle nascoste. Sfidiamo il pescatore a sinistra e continuiamo sempre verso sud, sfidando gli ultimi tre allenatori e raggiungendo l'Isola Cannella.


Isola Cannella

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
30% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 10% (Surf)
7% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 7% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



Un tempo l'Isola Cannella era sede di una palestra della Lega Pokémon di Kanto, ma in seguito il vulcano dell'isola è eruttato, e l'isola è andata quasi completamente distrutta…l'unica struttura rimasta intatta è il Pokémon Center. Vi state chiedendo che fine ha fatto la palestra? E'stata spostata nelle Isole Spumarine, che per fortuna non sono affatto lontane.
Sull'isola possiamo incontrare Verde, che ci parlerà raccontandoci la tragedia dell'isola, ma per il momento non possiamo fare altro, quindi surfiamo verso est al Percorso 20.


Percorso 20 (Ovest)

Strumenti da Recuperare: Polvostella, Denteabissi
Pokémon degli allenatori: Wingull L46, Fearow L43 | Shinx L45 | Starly L48 | Azumarill L44 | Luvdisc L38, Luvdisc L39, Luvdisc L41 | Bidoof L44 | Shroomish L45


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
30% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 10% (Surf)
7% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 7% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



In questo percorso troveremo ancora degli allenatori da sfidare. Ciò che dobbiamo fare è proseguire verso destra, raccogliendo Polvosella nascosta nella spiaggia all'inizio del percorso e il Denteabissi alla fine, strumento che permette di evolvere Clamperl in Huntail.
Sfidiamo i vari allenatori e raggiungiamo le Isole Spumarine, entrando nella grotta.


Palestra dell'Isola Cannella

Strumenti da Recuperare: Medaglia Vulcano, MT50 Vampata
Pokémon degli allenatori: nessuno


Saliamo la scala che porta in alto e avremo accesso alla palestra vera e propria, mentre le scale che scendono portano alle grotte, che verranno approfondite più avanti.
Il puzzle è molto semplice, e consiste nel battere gli allenatori e facendogli indietreggiare, in modo da liberare la strada e talvolta bloccandola (in ogni caso sfideremo tutti gli allenatori per fare esperienza). Battiamo l'allenatore in alto e si muoverà indietro, poi seguiamo il percorso a sinistra e battiamo lo scienziato, che bloccherà la strada. Torniamo indietro e andiamo a destra, battendo il Super Nerd, poi saliamo e sfidiamo anche gli ultimi tre allenatori per raggiungere il capopalestra Blaine.


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Blaine


Lv.54
Erbachiara Maschio Vampata
Frana
Giornodisole
Smog
1782


Lv.54
Erbachiara Maschio Tuonopugno
Vampata
Stordiraggio
Giornodisole
1932


Lv.59
Erbachiara Maschio Vampata
Rimbalzo
Attacco Rapido
Fuococarica
2427

Altra lotta facile, ma non fateci l'abitudine, perchè probabilmente sarà anche l'ultima. Blaine è un esperto di Pokémon di tipo fuoco, e sorprendentemente tutti i suoi Pokémon tengono uno strumento. Lo strumento in questione è Erbachiara, che viene usato in combo con Vampata per annullare il calo di due livelli dopo l'utilizzo di questo potente attacco di potenza 150.

Blaine parte con Magcargo, che con un tipo doppio fuoco / roccia ha una debolezza doppia all'acqua, il che fa di lui un Pokémon estremamente vulnerabile. Tirate fuori il vostro Pokémon d'acqua e spegnete i suoi bollori, altrimenti vanno benissimo anche attacchi di tipo terra (anche qui c'è una debolezza doppia), roccia o lotta.

Magmar ha un buon attacco speciale, ma è parecchio fragile. Conosce Tuonopugno per colpire i Pokémon d'acqua in maniera superefficace, ma questo non è sufficiente a fermarli. Anche qui Surf o Cascata sono le scelte migliori, ma va benissimo Anche un Terremoto o un attacco roccia di Golem.

Rapidash è a livello molto alto, attacca forte ed è anche veloce, quindi vi servirà un Pokémon d'acqua o roccia per incassare i suoi attacchi e restituire il colpo con un attacco stabbato e superefficace. Come potete vedere le debolezze a acqua, terra e roccia sono pesantissime, e questa lotta non è destinata a durare a lungo.


Sconfitti i tre Pokémon riceveremo da Blaine la Medaglia Vulcano e anche la potente MT50 Vampata. Ora torniamo indietro e scendiamo al piano inferiore, perchè è il momento di esplorare le Isole Spumarine.


Isole Spumarine

Strumenti da Recuperare: Presartigli, Antigelo (x2), Pietraidrica, MT13 (Geloraggio), Ultra Ball, Revitalizzante Max, Grande Perla, Perla, Caramella Rara, Revitalizzante
Pokémon degli allenatori: Delibird L53 | Cloyster L55, Dewgong L50 | Dewgong L55, Lapras L50


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta



In questa piccola stnza possiamo già trovare i primi Pokémon selvatici tra cui anche Psyduck e Golduck. Scendiamo al piano inferiore usando le scale in alto a destra.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 16% Pavimento Grotta
qualsiasi 14% Pavimento Grotta



Qui potremo catturare anche Seel, oltre ai Pokémon del piano precedente. Andiamo avanti e spostiamo i massi con Forza, liberando il passaggio che porta verso l'alto, dove possiamo recuperare Presartigli. Ora torniamo indietro e andiamo a sinistra, prendiamo l'Antigelo sulla piattaforma, torniamo indietro e andiamo a sinistra, esaminando il terreno per trovare un altro Antigelo nascosto. Ora scendiamo la scala a sinistra.
Prendiamo la Pietraidrica, saltiamo il gradino e saliamo la scala, ritrovandoci ancora dove eravamo prima. Torniamo sulla piattaforma dove abbiamo raccolto il primo Antigelo e scendiamo la scala, poi seguiamo il percorso ed esaminiamo la roccia in alto a sinistra dopo il primo tratto ti pavimento ghiacciato per trovare una Perla nascosta. Proseguiamo a destra sfidando gli allenatori, dopodichè scendiamo la scala per raggiungere il piano sottostante.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 24% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 12% Pavimento Grotta
qualsiasi 14% Pavimento Grotta



In questo piano, tra i possibili Pokémon selvatici si aggiunge anche Dewgong. Seguiamo l'unico percorso possibile e scandiamo la prima scala che troveremo.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 24% Pavimento Grotta
qualsiasi 12% Pavimento Grotta
qualsiasi 30% Pavimento Grotta
qualsiasi 10%
30% (AB)
Pavimento Grotta
Amo Buono
qualsiasi 14% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% (Grotta)
60% (Surf)
Pavimento Grotta
Surf
qualsiasi 30% (Surf, SA)
3% (AB)
Surf
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 5% (AV, SA)
7% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 60% Super Amo
qualsiasi 5% Super Amo



Seguiamo la piattaforma fino a raggiungere la preziosa MT13 Geloraggio, poi torniamo indietro e risaliamo la scala.
Andiamo nella sezione in alto a sinistra e spostiamo il masso verso l'alto di due spazi, poi scivoliamo sul ghiaccio in alto e a destra. Scendiamo di uno spazio e scivoliamo verso sinistra per fermarci sul masso appena spostato, poi scivoliamo in alto e scendiamo la scala. Prendiamo l'Ultra Ball a sinistra e risaliamo la scala.
Torniamo nella prima parte della camera, dove c'è la prima scala che abbiamo incontrato ed esaminiamo la spazio tra le due rocce lì sotto per un Revitalizzante Max nascosto, poi concentriamoci sul semplice puzzle sulla sinistra. Spostiamoci in basso e scivoliamo contro due dei tre blocchi di ghiaccio per spostarli verso l'alto, poi scivoliamo da destra verso sinistra per colpire l'ultimo rimasto. Andiamo ancora a sinistra e saliamo, ignoriamo la scala per il momento e concentriamoci sull'altri puzzle lì sopra.
Colpiamo il blocco più in basso spostandolo verso l'alto, poi andiamo in alto a sinistra e colpiamo il blocco verso destra, in modo che colpisca quello accanto bloccandosi lì. Scivoliamo in basso e poi tra le due rocce per andare contro il muro, poi in alto, destra, alto, sinistra, giù, destra e prendiamo la Grande Perla. Ora torniamo indietro e scendiamo la scala.
Surfiamo lungo l'unico percorso possibile e raggiungiamo la piattaforma con la scala, poi saliamo al piano superiore. Proseguiamo salendo una seconda scala, attraversando il ponte e scendendo ancora altre due scale, poi surfiamo verso sinistra. In alto noteremo una piattaforma vuota, in cui una volta ottenute le otto medaglie di Kanto potremo trovare Articuno. Per ora proseguiamo a sinistra e saliamo la scala. Esaminiamo la roccia in basso a destra per trovare una Caramella Rara nascosta, poi proseguiamo verso il basso, prendiamo il Revitalizzante in fondo e saliamo la scala.
Prosegiamo salendo ancora ed usciamo dalle Isole Spumarine, ritrovandoci nella parte est del Percorso 20.


Percorso 20 (Est)

Strumenti da Recuperare: Squamabissi
Pokémon degli allenatori: Marill L39, Marill L39, Lapras L42 | Starmie L42, Starmie L42, Starmie L42 | Poliwhirl L46, Tentacruel L42 | Seadra L46, Quagsire L42 | Linoone L45


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% (Surf)
5% (AV)
30% (AB)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 10% (Surf)
7% (SA)
Surf
Super Amo
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 7% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



Battiamo l'allenatore e surfiamo in mare, proseguendo verso destra. Raggiungiamo il primo allenatore e battiamolo, poi usiamo il Detector per localizzare Squamabissi lì vicino. Questo strumento permette di evolvere Clamperl in Gorebyss. Continuiamo nella stessa direzione sfidando i vari nuotatori / nuotatrici e raggiungiamo il Percorso 19.


Percorso 19

Strumenti da Recuperare: Grande Perla, MT55 (Acquadisale), Perla
Pokémon degli allenatori: Seadra L36, Goldeen L38, Tentacool L38, Tentacruel L40 | Remoraid L42, Seadra L40 | Shellder L40, Cloyster L44 | Clamperl L46


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% Surf
qualsiasi 10% Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 5% (AV)
37% (AB)
67% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
mattina
giorno
3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
notte 3% (AB)
30% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



Surfiamo in basso a destra per trovare due nuotatori uno vicino all'altro, poi prendiamo l'MT55 Acquadisale e la Grande Perla nascosta nella stessa casella in cui si trovava l'MT appena trovata. Continuiamo a nord, sfidando tutti i nuotatori e raggiungendo la spiaggia, in cui possiamo esaminare una roccia per una Perla nascosta.
Continuando a salire arriveremo a Fucsiapoli, quindi voliamo all'Isola Cannella e parliamo con Verde, che immediatamente tornerà in palestra, poi puntiamo dritti a Smeraldopoli, perchè è il momento di conquistare la nostra ultima medaglia!


Palestra di Smeraldopoli

Strumenti da Recuperare: Medaglia Terra, MT92 (Distortozona)
Pokémon degli allenatori: Stantler L53, Tauros L52 | Slowking L50, Lickilicky L53 | Porygon2 L52, Azumarill L50 | Spinda L50, Sudowoodo L52


Questa palestra è molto psichedelica, ed ha anche subito delle grosse modifiche rispetto a come era un tempo. Una volta il capopalestra di Smeraldopoli era Giovanni, che dopo la disfatta del Team Rocket si è ritirato, scomparendo nel nulla, e poco tempo dopo, Verde ha preso il suo posto.
Il puzzle consiste nell'utilizzare i giusti pannelli per raggiungere il capopalestra in fondo alla stanza. Ci sono anche diversi allenatori da sfidare, ma non è obbligatorio sfidarli. Anche in questo caso, tuttavia, verrà trattato il percorso che permette di effettuare tutte le sfide.
Andiamo dritti fino a trovarci davanti al pannello giallo, poi usiamo quello blu due caselle a destra e due in alto rispetto ad esso, muovendoci verso sinistra e finendo davanti ad un fantallenatore. Scendiamo tornando all'inizio con il pannello giallo, poi spostiamoci all'estrema destra e usiamo il pannello rosso accanto al muro. Una volta che ci saremo fermati scendiamo per raggiungere un pannello blu che ci farà finire di fronte alla fantallenatrice.
Saliamo per essere portati nuovamente all'inizio, usiamo di nuovo il teletraporto rosso accanto al muro e questa volta spostiamoci a sinistra e poi in alto quando ci fermeremo sulle piattaforme grigie. Andiamo a destra di uno spazio e prendiamo il pannello rosso in alto, poi non appena potremo muoverci liberamente saliamo sul pannello rosso subito a destra. Saliamo ancora con il pannello rosso a sinistra per raggiungere una coppia di fantallenatori, poi usiamo il pannello rosso a destra per essere trasportati davanti all'ultimo allenatore della palestra.
Andiamo una casella in basso e una a sinistra per prendere il pannello giallo che ci riporterà da capo, poi seguiamo lo stesso percorso fatto in precedenza fino alla piattaforma grigia dalla quale eravamo andati a sinistra raggiungendo la coppia di fantallenatori. Questa volta usiamo il pannello rosso sulla destra, poi saliamo per raggiungere Verde. Salviamo il gioco e parliamogli per dare inizio alla sfida.


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Verde


Lv.55
Nessuno Maschio Psichico
Verdebufera
Ipnosi
Distortozona
2497


Lv.52
Nessuno Maschio Cascata
Gelodenti
Ritorno
Dragodanza
2383


Lv.58
Nessuno Maschio Extrarapido
Fuococarica
Dragopulsar
Boato
2646


Lv.56
Nessuno Maschio Tuonopugno
Dinamipugno
Pietrataglio
Terremoto
2316


Lv.58
Nessuno Maschio Terremoto
Pietrataglio
Megacorno
Fulmindenti
2535


Lv.60
Baccacedro Maschio Ritorno
Eterelama
Speculmossa
Turbine
2210



Verde è il rivale che appare nei giochi di prima generazione Pokémon Blu, Rosso e Giallo, ed è anche il capopalestra più forte del gioco. A differenza degli altri capopalestra ha una squadra multitipo e variegata, quindi per batterlo dovremo usare tutta la nostra squadra. Come se non bastasse, i suoi Pokémon sono anche ad un livello parecchio alto, quindi non prendete questa sfida alla leggera.

Il primo Pokémon di Verde è Exeggutor, con tipo doppio erba psico. Ha un attacco speciale molto alto, e vi farà molto male con Psichico e Verdebufera. Conosce Ipnosi per addormentare i nostri Pokémon, e può anche usare Distortozona, che per 5 turni farà attaccare per primi i Pokémon più lenti. La sua difesa speciale non è molto buona, quindi attaccatelo dalla parte speciale, con attacchi di tipo ghiaccio o fuoco. Gli attacchi di tipo coleottero sono superefficaci su entrambi i suoi tipi, quindi potete usare Megacorno di Heracross, ma se non attaccate per primi o se fallite, Psichico segnerà OHKO. Anche gli attacchi di tipo spettro e buio sono superefficaci, quindi se avete Gengar o un qualsiasi Pokémon buio fatene uso, e Exeggutor non riuscirà a resistere a lungo.

Gyarados è molto pericoloso, ed ha anche un set altamente competitivo! Dragodanza aumenterà di un livello il suo attacco e la sua velocità. rendendo i suoi attacchi molto potenti. Con Cascata, Gelodenti e Ritorno può colpire neutralmente qualsiasi Pokémon, quindi attaccatelo immediatamente con un attacco elettrico, mettendolo KO prima che possa iniziare a setuppare. Gli attacchi di tipo roccia sono comunque superefficaci, ma sono comunque una scelta peggiore rispetto all'elettricità.

Il Pokémon di tipo fuoco di Verde è ovviamente Arcanine, ed ha un set misto, con il potente Fuococarica che danneggerà pesantemente qualsiasi Pokémon che non gli resiste. Dragopulsar non dovrebbe darvi troppi problemi, così come Boato, mentre Extrarapido è una potente priority per finire i Pokémon indeboliti. Qui la scelta migliore sono sicuramente i Pokémon d'acqua e roccia. Potete usare Feraligatr o il vostro Pokémon d'acqua, oppure Golem, che viene colpito neutralmente solo da Dragopulsar, colpendo con i suoi attacchi di tipo terra o roccia in maniera superefficace.

Machamp rimpiazza Alakazam, che Verde usava nei giochi di prima generazione come campione della Lega Pokémon, ed ha un set veramente temibile. Dinamipugno e Pietrataglio non falliranno mai, grazie all'abilità Nullodifesa di Machamp, e il primo attacco confonderà anche i vostri Pokémon, colpendoli molto duramente. Alakazam è sicuramente la scelta migliore, perchè è in grado di segnare un OHKO su Machamp, altrimenti dovremo attaccarlo con attacchi di tipo volante o con qualche attacco stabbato molto potento. Machamp è parecchio resistente, con delle difese niente male e dei buoni PS, e allo stesso tempo colpirà forte, quindi fate molta attenzione.

Rhydon è lento, e ha anche uno dei tipi doppi peggiori del gioco, che come ben sappiamo ha una debolezza doppia a erba e acqua. I suoi attacchi sono potenti e hanno anche un'ottima copertura, quindi attaccatelo con Surf e mettetelo KO prima che possa attaccarvi.

Il campione di Verde è Pidegeot, ed è anche il Pokémon a livello più alto incontrato fin'ora. Ritorno ed Eterelama sono gli unici attacchi di cui dobbiamo preoccuparci, quindi possiamo anche wallarlo con un Pokémon di tipo acciaio. Se abbiamo Magneton possiamo colpirlo anche in maniera superefficace, ma anche AMpharos andrà benissimo. La sua difesa speciale è parecchio più bassa di quella fisica, quindi Fulmine e Geloraggio sono senz'altro le scelte migliori inquesto caso. Possiamo usare anche gli attacchi di tipo roccia, oppure degli attacchi speciali stabbati e potenti. Pidgeot non è poi un Pokémon così pericoloso, e cadrà in due o al massimo tre colpi.


Una volta vinta la sfida, Verde ci consegnerà la Medaglia Terra, complimentandosi con noi, e ci regalerà anche la MT92 Distortozona.
Congratulazioni! Ora avete conquistato tutte le medaglie di Kanto.


La chiamata del Prof.Oak

Strumenti da Recuperare: MN08 (Scalaroccia)
Pokémon degli allenatori: nessuno


Appena usciti dalla palestra riceveremo la chiamata del Prof.Oak, che ci inviterà ad andare a trovarlo al suo laboratorio a Biancavilla.
Facciamo come dice e parliamogli per ricevere l'MN08 Scalaroccia. Ora abbiamo anche sbloccato la sfida finale del gioco, e avremo la possibilità di visitare Monte Argento.
Inoltre, ora che abbiamo tutte le medaglie della regione di Kanto abbiamo anche sbloccato diverse quest:


  • Rematch con i Capipalestra
    Sarà possibile cercare i Capipalestra per ottenere il loro numero di telefono, e chiamarli a determinati orari del giorno perchè essi ci concedano una sfida. I loro Pokémon saranno molto più potenti della prima volta, e comprenderanno anche quelli delle altre regioni del continente. Se un Capopalestra accetta la sfida, questa avverrà nel Dojo di Zafferanopoli.

  • Uccelli Leggendari di Kanto
    Da questo momento sarà possibile incontrare e catturare Zapdos, Moltres e Articuno rispettivamente alla Centrale Elettrica, Monte Argento e alle Isole Spumarine.

  • Grotta Celeste
    Ora potremo accedere alla Grotta Celeste, all'interno della quale possiamo sfidare Mewtwo.

  • Ritorno alla Lega Pokémon
    Ora possiamo tornare nuovamente alla Lega Pokémon per sfidare i Superquattro, che avranno una squadra molto più forte rispetto alla prima volta.

L'ultima cosa rimasta da fare prima di terminare la trama principale del gioco è dirigerci a Monte Argento, passando dal Percorso 22 a ovest di Smeraldopoli, ma prima è doverosa una sezione di recupero strumenti, perchè ora abbiamo Scalaroccia, e possiamo esplorare numerose aree che prima non eravamo in grado di visitare. Subito dopo visiteremo anche la Grotta Celeste a Celestopoli, poi punteremo dritti a Monte Argento. Queste due sezioni non sono obbligatorie, quindi se volete potete passare direttamente al prossima capitolo, ma vi consiglio fortemente di seguirle, perchè permettono di recuperare una grande quantità di strumenti.


Recupero Strumenti

Strumenti da Recuperare: Pepita, Pietrabrillo, Caramella Rara (x3), Distraroma, Ps-Su (x2), Grande Perla, Pepita, Gonfioaroma, Copertura, Revitalizzante, Dubbiodisco, PP Max (x2), Ferro (x2), Pezzo Stella, Magmatore, Roccioaroma, Calcio, Pietraovale, GB Player
Pokémon degli allenatori: nessuno


  • Andiamo a Fiorpescopoli e surfiamo a ovest, poi usiamo Scalaroccia per risalire la parete. In cima c'è una Pepita nascosta in alto a sinistra.

  • Voliamo al Parco Nazionale e nel buco in alto a destra, poi scaliamo la parete rocciosa e prendiamo Pietrabrillo.

  • Dirigiamoci a Olivinopoli e andiamo oltre il faro, scendiamo la parete e raccogliamo la Caramella Rara nascosta nella roccia. Ora usciamo da Olivinopoli e saliamo a nord, al Percorso 39: usiamo Scalaroccia sul muro a destra e seguiamo il percorso fino a Distraroma, che ci permetterà di breedare Wynaut. In alto a destra troveremo anche un PS-Su nascosto.

  • Raggiungiamo Fiorlisopoli, entriamo nella caverna a nord ovest e proseguiamo fino alla parete da scalare. Scendiamo, surfiamo in acqua in alto a destra d esaminiamo la roccia per trovare una Grande Perla.

  • Raggiungiamo il Monte Scodella, ed entriamo usando l'entrata a sinistra. Raggiungiamo la seconda camera attraverso il buco nel muro, andiamo a destra e saliamo le scale, poi spostiamo il masso con Forza e seguiamo il percorso. Raggiungiamo la piattaforma alta, continuiamo a destra e saliamo le scale, per poi scendere con Scalaroccia. Andiamo a sinistra ed esaminiamo la roccia per trovare una Pepita nascosta, poi torniamo indietro, prendiamo il percorso in alto e recuperiamo Gonfioaroma, che permette di breedare Munchlax.
    Torniamo su con Scalaroccia, scendiamo e usiamo di nuovo Scalaroccia, poi seguiamo il percorso continuando a scalare le pareti, prendiamo Copertura ed esaminiamo il muro a sinistra per una Caramella Rara.
    Saltiamo gli scalini sulla destra, oltrepassiamo il masso e seguiamo ancora il percorso. Saliamo le scale e una volta tornati sulla piattaforma usiamo Scalaroccia in basso, poi continuiamo verso il basso e usciamo. Qui seguiamo il percorso, ignorando la parete da scalare ed esaminiamo la roccia in fondo per trovare un Revitalizzante nascosto. Usciamo ritrovandoci al Percorso 42, scendiamo e raccogliamo Dubbiodisco, che permette di evolvere Porygon2 in Porygon-Z.

  • Da Ebanopoli scendiamo lungo i percorsi 45 e 46, scendendo sul gradino più basso sotto l'uscita della Grotta Oscura. Arrampichiamoci sulla parete ed usiamo il Detector per trovare un PP Max.
  • Voliamo all'Isola Cannella e arrampichiamoci sulla parete a destra, saliamo le scale e scendiamo la parete per trovare del Ferro. Torniamo indietro e recuperiamo anche il Pezzo Stella, poi risaliamo e scendiamo nella parete da scalare per trovare anche Magmatore. Torniamo indietro e scendiamo il muro a sinistra, poi proseguiamo a sinistra e scendiamo l'altra parete. Esaminiamo la roccia in alto per una Caramella Rara nascosta.

  • Da Aranciopoli entriamo nella Grotta Diglett, seguiamo il percorso e raggiungiamo la parete da scalare. Prendiamo il PP Max, scendiamo e proseguiamo, poi arrampichiamoci a destra e raggiungiamo Roccioaroma, che permette di breedare Bonsly. Scendiamo dalla parete e saliamo quella dall'altra parte, poi esaminiamo lo spazio in alto a sinistra per trovare del Calcio.

  • Raggiungiamo Lavandonia ed entriamo nel Tunnel Roccioso. Scendiamo la scala per il piano inferiore e andiamo a destra per raggiungere una parete da scalare. Scendiamo quella più a sinistra per raggiungere Pietraovale, poi torniamo su e scendiamo l'altra parete. Esaminiamo la roccia in basso a destra per un PS-Su nascosto, poi saliamo e scendiamo il muro a destra per prendere anche del Ferro.

  • Voliamo ad Azzurropoli ed entriamo nel grosso edificio a sinistra del Pokécenter. Saliamo al secondo piano e troveremo Crystal, che ci parlerà per poi andarsene. Parliamo con il ragazzo e riceveremo un GB Player, uno strumento chiave che permette di cambiare le musiche di sottofondo nei cari percorsi.


Grotta Celeste

Strumenti da Recuperare: MT24 (Fulmine), Pepita (x2), PP-Su (x2), Iperpozione, Ricarica Totale, Ultra Ball (x4), Zinco, Grande Perla, Revitalizzante, Elisir Max, Marearoma, Caramella Rara, Proteina, Bizzoaroma, Neropietra, Revitalizzante Max (x2), Elettritore, Fangopece
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 24% (M,G)
6% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 14% (M,G)
4% (N)
Pavimento Grotta (HG)
qualsiasi 14% (M,G)
4% (N)
Pavimento Grotta (SS)
qualsiasi 11% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 11% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 10% (M,G)
50% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 90% Surf
qualsiasi 10% Surf
qualsiasi 100%
5% (AB)
Amo Vecchio
Amo Buono
qualsiasi 33% Amo Buono
qualsiasi 62% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 30% Super Amo
qualsiasi 10% Super Amo



Usiamo Flash per illuminare l'ambiente, poi surfiamo, ignorando la prima piattaforma sulla destra e salendo sulla seconda, per poi usare la scala che porta al piano superiore, in cui troveremo questi Pokémon.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 20% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% (M,G)
10% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% (M,G)
20% (N)
Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta



Seguiamo il percorso e rompiamo le rocce che intralciano la strada, poi prendiamo la preziosa MT24 Fulmine. Torniamo indietro e scendiamo la scala.
Torniamo in acqua e surfiamo, passiamo sotto i ponti e saliamo sulla piattaforma a sinistra. Prendiamo la Pepita e scendiamo, salendo la scala per il piano superiore. Qui seguiamo il percorso, rompiamo la roccia e al bivio andiamo in alto e a destra. Prendiamo il PP-Su in fondo al percorso e torniamo al piano inferiore.
Scendiamo verso il basso fino ad arrivare a un gruppo di roccia. Sulla sinistra ci sono tre rocce disposte a triangolo; rompiamo quella centrale ed esaminiamo il muro per trovare un'Iperpoziona nascosta, dopodichè proseguiamo verso sinistra, prendiamo la Ricarica Totale e saliamo la scala.
In questa camera ampia ci sono diversi strumenti nascosti: troveremo un'Ultra Ball sopra il punto da cui siamo entrati, dello Zinco sulla destra, una Cura Totale in alto a destra, un PP-Su nella roccia in basso a destra ed una Grande Perla sulla sinistra. Scendiamo la scala e torniamo giù.
Continuiamo a sinistra e scendiamo, esaminando la roccia per trovare un Revitalizzante nascosto, poi ignoriamo la scala e raggiungiamo il ponte. Quando il ponte si divide andiamo a destra, prendendo l'Elisir Max, torniamo al bivio, saliamo e poi a sinistra per raggiungere Marearoma. Torniamo ancora al bivio e saliamo, seguendo il percorso e ignorando le scale, fino ad esaminare la roccia in fondo per recuperare una Caramella Rara nascosta. Ora torniamo indietro ripercorrendo tutti i ponti al contrario e saliamo la scala.
Andiamo a sinistra e al bivio scendiamo giù, poi a sinistra e in basso, ignorando il percorso a destra e rompendo la roccia. Proseguiamo fini in fondo ed esaminiamo il terreno uno spazio prima del vicolo cieco per trovare una Proteina nascosta, poi torniamo indietro e al bivio andiamo a destra per trovare una Ultra Ball. Torniamo ancora indietro e a destra per due volte, rompendo le rocce e raggiungendo Bizzoaroma. Torniamo al primo bivio che abbiamo incontrato in questa camera e questa volta andiamo in alto, salendo, andando a destra e proseguendo per il lungo percorso che porta alla scala per il piano terra. Nella stanza successiva usiamo ancora una scala e ci ritroveremo nel piano sotterraneo della Grotta Celeste.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 25% Pavimento Grotta
qualsiasi 20% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 15% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 5% Pavimento Grotta
qualsiasi 90% Surf
qualsiasi 10% Surf
qualsiasi 100% (AV)
5% (AB)
Amo Vecchio
Super Amo
qualsiasi 33% Amo Buono
qualsiasi 62% (AB)
60% (SA)
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 30% Super Amo
qualsiasi 10% Super Amo



Appena entrati scendiamo e usiamo Scalaroccia, poi usiamolo ancora per arrampicarci sul muro a sinistra e prendiamo l'Ultra Ball. Andiamo a destra e scendiamo con Scalaroccia, poi saliamo e dirigiamoci a destra per raggiungere Neropietra, dopodichè torniamo a sinistra e risaliamo la parete con Scalaroccia. Proseguiamo fino alle rocce, rompiamole ed esaminiamo la parte ora accessibile per un Revitalizzante Max nascosto, poi proseguiamo a sinistra fino al bivio sulla destra, per raggiungere un Revitalizzante Max.
Torniamo giù fino al bivio e continuiamo a scendere fino all'acqua, surfiamo e spostiamoci a destra e poi in alto per raggiungere altre rocce da rompere. Usiamo Spaccaroccia su quella a sinistra ed esaminiamo in alto a sinistra per un'altra Ultra Ball, poi torniamo indietro e questa volta saliamo verso l'alto. Proseguiamo fino a rompere la roccia sulla sinistra ed esaminiamo la roccia poco più in là per trovare una Pepita nascosta, poi torniamo alla piattaforma e usiamo Scalaroccia sulla destra. Continuiamo fino ad arrampicarci sul muro successivo e prendiamo Elettritore, che permette di evolvere Electabuzz in Electivire, poi scendiamo, andiamo a sinistra e saltiamo il gradino per scendere un'altra parete con Scalaroccia.
Scendiamo verso il basso per raggiungere un'altro specchio d'acqua: surfiamo in basso a destra per trovare Fangopece, poi andiamo verso l'alto e raggiungiamo la terraferma. Seguiamo il percorso e saliamo le scale per trovarci di fronte a Mewtwo! Salviamo il gioco e parliamogli.


POKEMON TIPO LIVELLO ATTACCHI METODO
70 Psicotaglio
Amnesia
Barattoforza
Barattoscudo
Incontro a Grotta Celeste

Rispetto ad una volta la cattura dei leggendari è diventata veramente più semplice, e questo è l'ennesimo caso che lo dimostra. Mewtwo è un Pokémon potentissimo, con un attacco speciale stellare, ma questo esemplare potrà danneggiarvi solo con Psicotaglio, che tra l'altro non sfrutta nemmeno la sua statistica migliore.
Non è certo il Mewtwo di Rosso, Blu e Giallo con il potente Psichico e Ripresa che vanificava tutta la fatica impiegata per diminuire i suoi PS, e questa volta, per fermarlo sarà sufficiente un Pokémon di tipo buio, di qualsiasi livello esso sia.
La strategia è quella di sempre: paralizzatelo e iniziate a indebolirlo, lasciandolo con pochissimi PS e magari usando Falsofinale, poi iniziate a tirare le vostre Ball. Le Scuro Ball sono quelle che funzioneranno meglio, altrimenti provate con le Ultra Ball. Le possibilità di cattura sono basse, ma inisistendo e avendo pazienza, alla fine riuscirete a catturarlo e ad avere la meglio.


Una volta catturato Mewtwo salite la scala dietro di lui e vi ritroverete sopra un gradino al primo piano. Saltate, surfate e uscite dalla Grotta Celeste.

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