Chi siamo
Forum
Links utili
Contattaci
Archivio news
Copyright


Dizionario
Basics
Sprite Resource
Pokédex
Applicazioni



Soluzioni ai giochi (Sezione generale)
Pokémon D/P
Pokémon Platino
Pokémon HG/SS 
Pokémon XD
Guide specifiche (Sezione generale)
Breeding 
Building 
Battling
Chaining
RNG 
Legends



Technician Pokčmon
Cerulean Cave
(Ż`._(Ż`._ Topsite-50 - | Servizio offerto da Pokémon Millennium_.´Ż)_.´Ż)
Pokčmon The Origins
Unione delle comunitŕ Pokémon Europee

   
 
Guida a Pokémon Heart Gold & Soul Silver

CAPITOLO 15: Pupe, cosplay e minerali



Percorso 8

Strumenti da Recuperare: MT41 (Attaccalite)
Pokémon degli allenatori: Koffing L38, Koffing L39, Koffing L40, Koffing L41 | Flareon L45 | Koffing L43, Koffing L43 | Grimer L44, Muk L44 | Lotad L43, Seedot L43 | Magnemite L40, Magnemite L40, Magnemite L40 | Growlithe L45


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
65% (HG)
35% (SS)
Erba
notte 40% (HG)
10% (SS)
Erba
qualsiasi 30% Erba (SS)
notte 30% Erba
qualsiasi 20% Erba
qualsiasi 10% Erba (HG)
qualsiasi 10% Erba (SS)
qualsiasi 5% Erba



In questo percorso non dobbiamo fare nulla di particolare, ma ci sono un sacco di allenatori da sfidare…iniziamo con i tre centauri, poi prendiamo l'MT41 Attaccalite, poi proseguiamo verso est e sfidiamo gli altri allenatori: due super nerd, una coppia ed un gentiluomo. Usando Taglio possiamo raggiungere la zona erbosa, ma non ci sono nuovi Pokémon qui, quindi continuiamo a est e raggiungiamo Lavandonia.


Lavandonia

Strumenti da Recuperare: Espansione Scheda Radio
Pokémon degli allenatori: nessuno


Questa è in assoluto una delle più piccole città di Kanto, ma è famosa per la sua torre, in cui riposano i Pokémon scomparsi. Chi ha giocato ai giochi di prima generazione ricorderà che qui c'erano diverse faccende da sbrigare, ma questa volta la nostra permanenza sarà veramente breve.
Entriamo nella Torre Radio sulla destra e riceveremo un'Espansione Scheda Radio, che ci permetterà di ascoltare le trasmissioni radio trasmesse nella regione di Kanto. A cosa serve dite? Probabilmente avrete notato lo Snorlax che blocca l'entrata a est di Aranciopoli…bene, grazie alla musica del Poké Flauto trasmessa per radio avremo modo di svegliarlo.
Ora scendiamo a sud ed entriamo nel Percorso 12.


Percorso 12

Strumenti da Recuperare: Super Amo, Calcio, Elisir
Pokémon degli allenatori: Goldeen L39, Goldeen L39, Qwilfish L35 | Xatu L44, Noctowl L39 | Remoraid L36, Octillery L42 | Magmar L44, Sunflora L43 | Quagsire L43, Qwilfish L38, Tentacruel L38 | Magikarp L18, Magikarp L18, Magikarp L18 | Gyarados L40, Gyarados L37, Gyarados L37 | Fearow L42, Spearow L39


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 70% Surf
qualsiasi 30% Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 5% (AV)
40% (AB)
90% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



In questo percorso sul mare troveremo soltanto Pokémon d'acqua, e affronteremo un sacco di pescatori. Scendiamo a sud seguendo il ponte e affrontando tutti gli allenatori che troviamo, fino a raggiungere la casa. Qui dentro troveremo un pescatore che ci regalerà un Super Amo: ora finalmente possiamo catturare tutti i Pokémon d'acqua pescabili, in qualsiasi percorso!
Continuiamo verso sud, battendoci con i restanti allenatori, e in fondo usiamo Taglio per raggiungere del Calcio. I percorsi a ovest di qui li visiteremo più avanti, quindi facciamo dietro front e torniamo alla casa dove abbiamo ricevuto il Super Amo. Da qui surfiamo sul piccolo spazio tra gli alberi e la staccionata, ed esaminiamo per trovare un Elisir nascosto. Ora entriamo nel casello ed entriamo nel Percorso 11.


Percorso 11

Strumenti da Recuperare: MT86 (Laccioerboso), Revitalizzante, Vischiopunta, Grande Perla
Pokémon degli allenatori: Exeggcute L39, Exeggcute L39, Exeggutor L39 | Sandslash L42, Crobat L42 | Growlithe L44 | Xatu L43


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 40% Erba
qualsiasi 10% Erba
qualsiasi 30% Erba
qualsiasi 20% Erba



Qui c'è un sacco di erba, ma la varietà dei Pokémon selvatici non è tutto sto gran che…andiamo avanti e poi in alto per trovare la preziosa MN86 Laccioerboso, poi scendiamo e continuiamo a sinistra per sfidare l'allenatore. Prendiamo la Bicocca, saliamo sfidando il bullo ed esaminiamo vicino alla staccionata per un Revitalizzante nascosto. Scendiamo e battiamo l'altro bullo e lo psiche. Ora scendiamo e passiamo nel buco nella staccionata, seguendo il percorso che porta a Vischiopunta, surfiamo in acqua e raggiungiamo la spiaggia per trovare una Grande Perla nascosta.
A questo punto torniamo indietro e posizioniamoci davanti allo Snorlax dormiente, apriamo il Pokégear e la Scheda Radio, sinitonizzandoci sulla frequenza che trasmette la musica del Poké Flauto. Chiudiamo la radio e salviamo, poi parliamo allo Snorlax, che ci attaccherà.


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' LIVELLO METODO
qualsiasi unico 50 Evento

A differenza della maggior parte dei Pokémon evento che abbiamo incontrato fin'ora, Snorlax ha un livello incredibilmente alto! E' a livello 50, quindi una volta catturato può anche essere un'ottima aggiunta alla squadra, visto che con tutti i PS, l'attacco e la difesa speciale che si ritrova, se utilizzato a dovere si rivela veramente micidiale.
Snorlax colpisce molto forte, ed ha anche un set di attacchi niente male, quindi cercate di indebolirlo alla svelta, poi mettete un Pokémon di tipo acciaio, che è in grado di resistere a tutti i suoi attacchi. La strategia per indebolirlo è sempre la stessa, e ovviamente anche paralizzarlo o addormentarlo aiuta molto. Blocco impedirà lo switch del vostro Pokémon, mentre Gigaimpatto sfrutta lo STAB ed ha una potenza di 150, arrecando danni molto gravi (tuttavia Snorlax sarà costretto a riposarsi nel turno successivo). Rotolamento può doventare pericoloso se usato in successione, mentre Sgranocchio non dovrebbe destare preoccupazione.
Il tasso di cattura non è quello di un leggendario, ma è comunque basso, quindi ci vorranno diversi balls. Le migliori sono le Peso Ball, ma anche le Ultra Ball, con un pò di pazienza permetteranno la cattura di questo assonnato Pokémon senza molti problemi.
Ora che Snorlax si è tolto dai piedi l'ingresso per la Grotta Diglett è finalmente aperto, ma visiteremo questo posto più avanti. Ora voliamo a Zafferanopoli ed entriamo nel casello ovest, che porta al Percorso 7


Percorso 7

Strumenti da Recuperare: Mentalerba
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi (HG)
mattina (SS)
40% (M - HG)
35% (G - HG)
30% (N - HG)
5% (SS)
Erba
mattina
giorno
30% Erba
qualsiasi 30% Erba (SS)
qualsiasi 20% (M,N)
25% (G)
Erba (HG)
qualsiasi 20% (M,N)
25% (G)
Erba (SS)
qualsiasi 10% Erba
notte 35% (HG)
30% (SS)
Erba
notte 5% Erba
qualsiasi 5% Erba (SS)



Percorso veramente breve, e privo di allenatori, ma qui possiamo incontrare sia Houndour che Murkrow selvatici durante la notte. E' anche il primo posto in cui è possibile trovare Persian in Soul Silver.
Prendiamo Mentalerba in alto e andiamo a sinistra, entrando ad Azzurropoli.


Azzurropoli

Strumenti da Recuperare: MT67 (Riciclo), PP-Su
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% Surf
qualsiasi 10% Surf



Ecco un'altra città bella grossa! Qui troveremo un grosso centro commerciale, un Casinò e ovviamente anche una palestra.
Iniziamo ad esplorare, andando dietro il Pokécenter e recuperando la MT67 Riciclo, leggermente nascosta dagli alberi, poi scendiamo verso la schiera di case in basso, ed entriamo nella prima a sinistra. Questo è il Caffè di Azzurropoli, e al suo interno troveremo Marzia, capopalestra di Rupepoli, nella regione di Sinnoh, che a sorpresà farà un piccolo cameo. Possiamo parlarle, ma non ci darà nulla, e oltre a lei, qui nel Caffè non c'è veramente alto di interessante.
Andiamo a destra e seguiamo lo stretto sentiero tra gli alberi, in fono al quale troveremo un PP-Su, poi entriamo nel Casinò, che è poco più sopra del Caffè. Le modalità di gioco sono le stesse di quello di Fiordoropoli, ma qui cambiano i premi, che potremo ritirare nell'edificio accanto.


Premi Casinò
Commessa 1
Strumento Gettoni
MT58 Resistenza 2000
MT32 Doppioteam 4000
MT10 Introforza 6000
MT29 Psichico 10000
MT74 Vortexpalla 10000
MT68 Gigaimpatto 15000
Commessa 2
Strumento Gettoni
Sciarpa Seta 1000
Grandelente 1000
Zoomlente 1000
Plessimetro 1000
Commessa 3
Pokémon Gettoni
3333
6666
9999


Se volete fate pure una visita al Pokémarket, che è molto simile a quello di Fiordoropoli. L'unica differenza sta nel dipartimento in cui vendono le MT, che sono completamente diverse.


POKEMARKET (Secondo Piano)
Strumento Prezzo
MT21 Frustrazione 1000$
MT27 Ritorno 1000$
MT87 Bullo 1500$
MT78 Incanto 1500$
MT12 Provocazione 1500$
MT41 Attaccalite 1500$
MT20 Salvaguardia 2000$
MT28 Fossa 2000$
MT76 Levitaroccia 2000$
MT55 Acquadisale 3000$
MT72 Slavina 3000$
MT79 Neropulsar 3000$


Per quanto riguarda Azzurropoli abbiamo visitato abbastanza, quindi ora dirigiamoci nel luogo che maggior mente ci preme visitare: la palestra. Tagliamo l'albero nella parte sud della città e seguiamo il percorso fino all'ingresso.


Palestra di Azzurropoli

Strumenti da Recuperare: Medaglia Arcobaleno, MT19 (Gigassorbimento)
Pokémon degli allenatori: Victreebel L47, Vileplume L47 | Skiploom L44, Hoppip L45, Jumpluff L46 | Exeggutor L49 | Paras L44, Parasect L47, Carnivine L44


Palestra specializzata nell'utilizzo dei Pokémon di tipo erba…probabilmente starete già ridendo, pregustando una facile vittoria, e probabilmente così sarà, ma prima occupiamoci del puzzle che porta alla capopalestra, che non è difficile, ma potrebbe rivelarsi noioso…
Il gioco questa volta consiste nel trovare la strada, che però è coperta dalle piante che sono cresciute sugli archi che decorano la palestra. Lungo il percorso, ovviamente non mancheranno i soliti allenatori da sfidare. Andiamo avanti e tagliamo l'albero, poi a sinistra, dopodichè saliamo e sfidiamo le gemelle. Torniamo indietro di un arco e andiamo a destra, poi su, destra, giù, su e destra per sfidare un allenatore.
Ora spostiamoci a sinistra e saliamo per sfidare una terza allenatrice, dopodichè scendiamo, andiamo a sinistra e lottiamo con la bellezza che ci sfiderà. Scendiamo di un arco, sinistra, giù, sinistra nell'altro arco, su di un arco, usciamo e saliamo fino all'albero. Tagliamolo e seguiamo il percorso fino ad un secondo albero da tagliare, poi raggiungiamo la capopalestra Erika.


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Erika


Lv.51
Nessuno Femmina Parassiseme
Retromarcia
Gigassorbimento
Giornodisole
1923


Lv.52
Nessuno Femmina Forzantica
Strizzata
Gigassorbimento
Sonnifero
1849


Lv.56
Nessuno Femmina Giornodisole
Laccioerboso
Verdebufera
Foglelama
2292


Lv.56
Baccacedro Femmina Giornodisole
Solarraggio
Gigassorbimento
Sintesi
2208

Ecco una lotta veramente facile…I Pokémon di tipo erba hanno delle debolezze veramente pesanti, e per quanto possano avere statistiche valide, per liquidarli è sufficiente un Pokémon di tipo fuoco, che in una buona squadra non può proprio mancare, quindi questa lotta sarà veramente veloce.

Jumpluff è l'evoluzione di Hoppip e Skiploom. E' molto veloce, ma i suoi attacchi sono molto deboli: Parassiseme vi annoierà, mentre Gigassorbimento danneggerà i vostri Pokémon facendo recuperare PS all'avversario, ma la potenza è molto limitata. Erika abuserà di Giornodisole per approfittare dell'abilità Clorofilla dei suoi Pokémon, raddoppiandone la velocità, ma questo non è un problema, anzi è una lama a doppio taglio, perchè allo stesso tempo aumentera del 50% anche la potenza dei vostri attacchi di tipo fuoco! Jumpluff ha anche una debolezza doppia a ghiaccio, quindi se potete usate anche quello, oppure un attacco di tipo volante.

Erika deve essere molto affezionata al suo Tangela, visto che gli ha insegnato Forzantica ma non gli ha permesso di evolversi…questo è un peccato, ma ci renderà la vita un pò più facile. Tangela ha una difesa speciale parecchio scarsa, quindi attaccatela lì piuttosto che sulla difesa fisica. Ovviamente anche qui gli attacchi di tipo fuoco sono la scelta migliore, ma vanno bene anche quelli ghiaccio, volante o coleottero. Attenzione a Sonnifero perchè metterà a dormire i vostri Pokémon.

Victreebel è devvero facile! Il suo secondo tipo veleno lo rende debole allo psico, quindi sfoderiamo Alakazam e mettiamolo al tappeto in un colpo. Victreebel ha un pessimo moveset, composto da Giornodisole più tre attacchi di tipo erba, quindo lo wallerete con un qualsiasi Pokémon di tipo veleno, acciaio, drago, coleottero o fuoco.

Bellossom è il Pokémon finale di Erika, ma anche lui è una delusione…E' quello che maggiormente abusa di Giornodisole, sfruttandolo per raddoppiare la velocità con Clorofilla, attaccare in un turno con Solarraggio e recuperare il 75% dei PS totali con Sintesi. Anche lui conosce solo attacchi di tipo erba, quindi sbarazzarsene sarà veramente un gioco da ragazzi.


Una volta sconfitta Erika, la ragazza ci consegnerà la Medaglia Arcobaleno e la MT19 Gigassorbimento.
Ora siamo già a quattro medaglie su otto! La sessione di Kanto è molto più veloce rispetto a quella di Johto, quindi non perdiamo altro tempo, e puntiamo subito alla prossima medaglia! Curiamo i nostri Pokémon al Pokécenter ed entriamo nel casello a ovest, raggiungendo il Percorso 16.


Pista Ciclabile

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: Gulpin L47 | Weezing L45 | Tentacruel L45 | Croagunk L45 | Gulpin L39, Weezing L37, Weezing L37 | Koffing L39, Weezing L43, Magmar L41 | Seviper L46 | Skorupi L47 | Magmar L43, Magmar L43 | Magmar L43, Tentacruel L43| Teddiursa L45, Marril L44 | Koffing L41, Weezing L42, Charmeleon L41 | Noctowl L48 | Doduo L39, Dodrio L41, Doduo L37


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 50% (M,G)
80% (N)
Erba
mattina
giorno
40% Erba
notte 10% Erba
qualsiasi 5% Erba
qualsiasi 5% Erba



Nel Percorso 16 non troveremo nulla, a parte una piccola zona erbosa dove catturare Slugma, che fin'ora non avevamo mai incontrato allo stato selvatico. Entriamo nel casello e avremo accesso ai Percorsi 17 e 18, che costituiscono la Pista Ciclabile.
In questi due percorsi ogni tanto troveremo delle zone erbose, ma i Pokémon sono gli stessi del Percorso 16, con l'unica differenza che Murkrow è assente, e Muk ha una probabilità di incontro del 15% durante la notte.
La via è tutta in discesa, ma spesso e volentieri verremo fermati da dei centauri che vorranno lottare. Uno di essi, nel Percorso 17 ci chiederà anche di scambiarci i numeri, e potrebbe richiamarci più avanti per regalarci una Neropietra. Continuiamo a scendere verso il Percorso 18. dove ci aspettano altri allenatori, poi entriamo nel casello e usciamo dall'altra parte per sfidare due avicultori nella zona erbosa a sud, dopodichè entriamo a Fucsiapoli.


Fucsiapoli

Strumenti da Recuperare: nessuno
Pokémon degli allenatori: nessuno


Il soggiorno in questa città sarà veramente breve! Una volta qui c'era la Zona Safari, ma come ben sappiamo, il proprietario ha deciso di trasferirla a Johto, a ovest di Fiorlisopoli, per cui ora, nella parte nord di Fucsiapoli troveremo il Parco Amici.
Il Parco Amici era disponibile anche in D/P/Pt, e permette di trasferire i Pokémon da R/Z/S al gioco per DS inserendo la cartuccia del gioco GBA nell slot 2 del Nintendo DS. Il giocatore può scegliere sei Pokémon dal suo gioco GBA per poi trasferirli nel Parco Amici, e ricatturarli in tutta tranquillità usando delle ball che non falliscono mai. Lo scambio è irreversibile, e i Pokémon non potranno più tornare nel gioco originario. In D/P/Pt, era possibile usare il Parco Amici solo una volta al giorno, mentre in Heart Gold e Soul Silver questo vincolo è stato rimosso, quindi potremo farne uso quando vogliamo, anche più volte al giorno.
Se parliamo al giocoliere vicino al Parco Amici potremo dargli dei Cocci in cambio di bacche. La bacca ricevuta varia in base al colore del coccio, e tra quelle disponibili potremo anche ottenere le utilissime bacche per ripulire gli EV assegnati al Pokémon. I cocci sono facilmente reperibili usando Spaccaroccia.
A Fucsiapoli non c'è altro, quindi entriamo nella palestra.


Palestra di Fucsiapoli

Strumenti da Recuperare: Medaglia Anima, MT84 (Velenpuntura)
Pokémon degli allenatori: Nidoqueen L48 | Nidoking L48 | Gloom L41, Arbok L45, Vileplume L41 | Bulbasaur L41, Ivysaur L43, Venusaur L45


Anche questa palestra sarà una passeggiata. Dovete sapere che una volta, il capopalestra di Fucsiapoli era Koga, ma ora è uno dei Superquattro, e al suo posto c'è sua figlia Nina. Il tipo di Pokémon usati qui, in ogni caso è veleno, che non è poi un granchè, quindi basterà farci strada con il nostro Alakazam e non avremo problemi.
Il puzzle questa volta è facile, e non è affatto cambiato dai tempi dei vecchi giochi per Game Boy. La palestra non è altro che un labirinto formato da mura invisibili, che potremo intravedere una volta che le urtiamo. Come sempre nel percorso verremo sfidati dagli allenatori.
Andiamo a destra e seguiamo il perimetro della palestra, passando vicino al muro, poi una volta arrivati all'angolo andiamo a sinistra e scendiamo affiancando l'altro muro. Quando saremo quasi arrivati verso il fondo, andiamo a destra e raggiungeremo la capopalestra Nina.


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Nina


Lv.47
Nessuno Femmina Stordiraggio
Stridìo
Supersuono
Attacco d'Ala
2053


Lv.44
Nessuno Femmina Doppiosmash
Fangobomba
Tossina
Esplosione
1630


Lv.47
Nessuno Femmina Visotruce
Velenpuntura
Missilspillo
Psichico
1348


Lv.47
Nessuno Femmina Bullo
Velenpuntura
Missilspillo
Ombra Notturna
1348


Lv.50
Baccacedro Femmina Doppioteam
Velenpuntura
Segnoraggio
Psichico
1477

Koga non era un granchè, e nemmeno sua figlia riuscirà a darci del filo da torcere…I Pokémon di tipo veleno hanno una debolezza a psico veramente pesante, e in ogni caso, quattro Pokémon su cinque che affronteremo hanno un secondo tipo, quindi avremo veramente tanti modi per danneggiarli.

Il primo Pokémon da affrontare è Crobat, e ha un moveset veramente terribile. L'unico suo attacco è Attacco d'Ala, poi conosce Stordiraggio e Supersuono che assieme non hanno proprio senso e Stridìo per calare le vostre difese. Crobat è veloce, ma non ha comunque mezzi validi per danneggiarvi, quindi attaccatelo subito con psico, ghiaccio, elettro o roccia ed evitate che inizi ad annoiarvi con la confusione. In ogni caso questo Pokémon on può veramente darvi nessun problema.

Weezing è l'unico mono veleno del team di Nina. Anche lui è completamente wallato da un Pokémon di tipo acciaio, e accuserà abbastanza pesantemente qualsiasi attacco speciale. State attenti a Esplosione e a non farvi avvelenare da Tossina e vedrete che anche senza attacchi superefficaci andrà giù senza problemi.

I due Ariados hanno set leggermente diversi, ma molto probabilmente non riusciranno a sferrare neppure un attacco. Sfoderate il vostro Pokémon di fuoco e annichiliteli, oppure usate Alakazam, Golem o un Pokémon volante.

Venemoth ha lo stesso tipo di Ariados, quindi il principio è sempre lo stesso. Venomoth si basa su attacchi speciali, due dei quali sfruttano lo STAB, in più abuserà dell'hax usando Doppioteam. Attaccatelo con un qualsiasi attacco superefficace e sistemate anche lui.


Dopo aver sconfitto l'ultimo Pokémon di Nina, la ragazza ci consegnerà la Medaglia Anima e la MT84 Velenpuntura.
Anche questa medaglia è andata, ora siamo a -3. Dirigiamoci a est ed entriamo nel Percorso 15.


Percorsi 15, 14 e 13

Strumenti da Recuperare: Rosaroma, PP-Su, Fortunpugno, Calcio
Pokémon degli allenatori: Voltorb L36, Magnemite L36, Magneton L40, Voltorb L40 | Xatu L41, Alakazam L43 | Sunkern L41, Aipom L31 | Spinda L43, Volbeat L41 | Bellsprout L39, Weepinbell L40, Victreebel L42 | Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35 | Clefairy L45 | Quagsire L41, Quagsire L41 | Spinda L43, Illumise L41 | Fearow L38, Fearow L44 | Zigzagoon L42 | Sandslash L41, Golbat L39 | Zigzagoon L41, Roselia L43 | Budew L42 | Bulbasaur L38, Charmander L38, Squirtle L38 | Psyduck L42 | Fearow L37 | Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33 | Sudowoodo L38 | Whismur L41 | Buizel L40 | Nidoking L29, Magikarp L65, Slowking L29 | Kadabra L41, Psyduck L46 | Pikachu L32, Pikachu L32, Pikachu L32, Pikachu L32, Pikachu L32, Pikachu L32 | Farfetch'd L42 | Spoink L40 | Taillow L41, Fearow L41


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 30% Erba
qualsiasi 30% Erba
mattina
giorno
20% Erba
notte 20% Erba
mattina
giorno
10% Erba
mattina
giorno
9% Erba
qualsiasi 1% Erba
notte (Erba)
qualsiasi (Surf)
19% (Erba)
30% (Surf)
Erba
Surf
qualsiasi 60% (Surf)
5% (AV)
40% (AB)
90% (SA)
Surf
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 10% Surf
qualsiasi 95% (AV)
60% (AB)
7% (SA)
Amo Vecchio
Amo Buono
Super Amo
qualsiasi 3% Super Amo



A questo punto dovremmo dirigerci a Plumbeopoli a conquistare la sesta mefaglia, ma prima chiudiamo l'anello che avevamo aperto prima visitando il Percorso 12, poi pensaremo alla medaglia. I Pokémon presenti in questi tre percorsi sono sempre gli stessi, ma Skiploom si trova solo nel Percorso 14, mentre nel 15 e nel 13 troveremo Hoppip con il 19% di probabilità.
Sfidiamo i tanti allenatori che ci sono qui, aggiungendo al Pokédex Spinda e Illumise, poi prendiamo Rosaroma ben visibile, che permette di breedare Budew. Più in là dell'allenatore con Bellsprout e le sue evoluzioni troveremo un albero da tagliare: tagliamolo, andiamo a sinistra, saltiamo i gradini e sfidiamo gli allenatori per arrivare ad un PP-Su.
Proseguiamo e raggiungiamo il Percorso 14, e qui battiamo l'avicultore. Saliamo per trovare altri allenatori ed un albero da tagliare, al di là del quale c'è una zona erbosa. Qui c'è una ragazza che ci darà un Aerodactyl in cambio di un Chansey, che purtroppo è molto raro. In ogni caso, se le mostreremo Chansey, la ragazza ci regalerà Fortunpugno.
Torniamo indietro e scendiamo, poi andiamo a destra per trovare altri allenatori. Alla fine ce ne sarà uno con tre starter di Kanto Bulbasaur, Charmander e Squirtle, e poco più su troveremo Suicune. Come al solito il Pokémon leggendario scapperà, e Eugenius farà la sua solita comparsa, ma da questo momento in poi potremo catturare questo sfuggente Pokémon. Se infatti ci rechiamo al Percorso 25, poco più a destra della casa del nonno di Bill, il Pokémon leggendario sarà lì ad aspettarci, e potremo parlargli per sfidarlo (a differenza di Raikou ed Entei, Suicune non scapperà).
Continuiamo e proseguiamo verso nord, sfidando altri allenatori, tra i quali uno ci chiederà di scambiare i numeri di telefono. Più avanti ci potrebbe chiamare per regalarci una Pietrabrillo. Raggiungiamo il Percorso 13.
Questo percorso assomiglia ad un labirinto, ma è estremamente semplice: esploriamolo sfidando tutti gli allenatori, poi raggiungiamo il vicolo cieco senza staccionata nella zona in basso a destra rispetto a quella a cui abbiamo avuto accesso al percorso. Qui troveremo del Calcio nascosto, poi continuiamo verso est e raggiungeremo il Percorso 12, chiudendo l'anello che avevamo aperto prima. Adesso voliamo ad Aranciopoli ed entriamo nella Grotta Diglett.


Grotta Diglett

Strumenti da Recuperare: Revitalizzante Max
Pokémon degli allenatori: nessuno


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
qualsiasi 90% Pavimento Grotta
qualsiasi 10% Pavimento Grotta



In questa grotta troveremo solamente Diglett e Dugtrio. Scendiamo la scala e seguiamo il percorso, esaminando una delle rocce che si trovano nell'angolo in alto a destra per trovare un Revitalizzante Max. Proseguiamo fino all'uscita e raggiungeremo il Percorso 2.


Percorso 2

Strumenti da Recuperare: Bicocca Rosa, Pepita, Ceneremagica, Elisir, Carburante
Pokémon degli allenatori: Burmy L43, Butterfree L43, Beedrill L43


POKEMON TIPO ORARIO RARITA' METODO
mattina
giorno
30% (M - HG)
20% (M - SS)
40% (G)
Erba
mattina, giorno (HG)
giorno (SS)
5% (M - HG)
9% (G - HG)
5% (G - SS)
Erba
notte 50% (HG)
60% (SS)
Erba
notte 14% Erba
mattina
giorno
31% Erba (HG)
mattina
giorno
20% Erba (HG)
mattina 10% Erba (HG)
qualsiasi 11% (M,N)
31% (G)
Erba (SS)
qualsiasi 20%(M,G)
11% (N)
Erba (SS)
mattina
notte
10%(M)
4% (N)
Erba (SS)
mattina
notte
4% (M)
31% (N)
Erba (HG)
notte 5% Erba (HG)
mattina
giorno
30% (M)
9% (G)
Erba (SS)
mattina 9% Erba (SS)



Nel Percorso 2 c'è una buona varietà di Pokémon selvatici, ma nessuno di questi è nuovo: si tratta per lo più dei coleotteri con le loro forme evolute ed i classici Pidgey e HootHoot.
Scendiamo un pò per trovare una Bicocca Rosa, poi entriamo nella casa e parliamo al ragazzo per ricevere una Pepita. Se usciamo dalla casa, scendiamo a sud ed entriamo nel casello, lo scienziato ci regalerà Ceneremagica, che funge come un Revitalizzante. Usciamo e recuperiamo l'Elisir, poi torniamo all'entrata della Grotta Diglett e prendiamo il Carburante in alto a destra.
Scendiamo e tagliamo l'albero sulla sinistra per trovare un pigliamosche da sfidare, poi andiamo a nord, raggiungendo Plumbeopoli.


Plumbeopoli

Strumenti da Recuperare: Superguardia, Bicocca Bianca, Bicocca Blu, Ala d'Argento (HG), Ala d'Iride (SS), Saviocchiali, PP-Su
Pokémon degli allenatori: nessuno


Eccoci a Plumbeopoli, dove ci aspetta la sesta medaglia della Lega Pokémon di Kanto. Prima di entrare nella palestra esploriamo un pò, perchè qui possiamo fare diverse cose interessanti.
Dal Pokécenter andiamo a destra e saliamo le scale per raggiungere la zona rialzata, in cui c'è una Superguardia nascosta sulla destra. Ora, invece andiamo vicino al Pokémarket lì sopra e saliamo le scale sulla destra, parlando col vecchio che ci regalerà Ala d'Argento se stiamo giocando a Pokémon Heart Gold o Ala d'Iride se stiamo giocando a Pokémon Soul Silver. Ora possiamo catturare rispettivamente Lugia e Ho-Oh alle Isole Vorticose e in cima alla Torre Campana, quindi se volete subito farli vostri riprendete il capitolo 11 della guida e seguite la procedura per raggiungere i due Pokémon alle Isole Vorticose e alla Torre Campana. Il livello dei due Pokémon, in ogni caso cambierà, e sarà il livello 70.
A nord della città è possibile visitare il Museo, che non si limiterà ad una semplice gita culturale, perchè in questo posto è possibile risvegliare i fossili che abbiamo trovato per ottenere dei Pokémon. Per farlo è sufficiente parlare all'uomo in fondo a destra, consegnargli il fossile e aspettare un pò di tempo. Tutti i Pokémon risvegliati dai fossili saranno a livello 20. Se ora passiamo dalla porta a sinistra, seguiamo il percorso e rompiamo la roccia, troveremo Saviocchiali.
Ora raggiungiamo la parte nord ovest della città ed esaminiamo la roccia in basso a sinistra per trovare un PP-Su nascosto. Entriamo nella palestra.


Palestra di Plumbeopoli

Strumenti da Recuperare: Medaglia Sasso, MT80 (Frana)
Pokémon degli allenatori: Rhydon L50 | Golem L50


Questa è probabilmente la palestra più facile dell'intero gioco! Qualsiasi Pokémon d'erba o acqua metterà fuori combattimento i Pokémon di roccia che ci sono qui dentro in un batter d'occhio.
Come se non fosse abbastanza semplice, qui non è presente nessun puzzle, quindi andiamo dritto, sfidiamo i due allenatori e raggiungiamo il capopalstra Brock.


ALLENATORE POKEMON STRUMENTO GENERE TIPO ATTACCHI PUNTI ESPERIENZA


Brock


Lv.51
Nessuno Maschio Ricciolscudo
Frana
Rotolamento
Terremoto
1464


Lv.51
Nessuno Maschio Visotruce
Terrempesta
Perforcorno
Terremoto
1474


Lv.53
Nessuno Maschio Sparalance
Acquadisale
Forzantica
Protezione
2259


Lv.52
Nessuno Maschio Frana
Acquagetto
Resistenza
Gigassorbimento
2217


Lv.54
Baccacedro Maschio Frana
Codacciaio
Stridìo
Terrempesta
1249

Ok, non vi mettete a ridere e cercate di mantenere un minimo di serietà. E' vero, la squadra di Brock è incredibilmente scarsa…così scarsa che tutti i suoi Pokémon hanno una debolezza doppia nei confronti del tipo erba, mentre tre su cinque la hanno nei confronti del tipo acqua. In realtà non sarebbe nemmeno necessaria un'analisi dei Pokémon, ma visto che sono buono la faccio lo stesso…

Graveler può contare su Terremoto e Frana, che sono due STAB niente male e con una buona copertura, mentre la combo Ricciolscudo più Rotolamento può far molto male se usata in successione. Sfortunatamente per Graveler, il tipo doppio roccia terra gli conferisce debolezza doppia a erba e acqua, quindi usate un qualsiasi attacco di questo tipo e mettetelo KO in un solo colpo.

Per sconfiggere Rhyhorn la strategia è sempre la stessa: acqua e erba. Fatelo fuori subito, altrimenti proverà a usare Perforcorno, che nonostante il suo 30% di precisione, quando va a segno mette sempre KO l'avversario. In ogni caso, se il livello del vostro Pokémon è superiore a quello di Rhyhorn, Perforcorno fallirà sempre.

Omastar ha secondo tipo acqua, e non terra, quindi ora gli attacchi di tipo acqua sono neutri, ma quelli di tipo erba rimangono sempre doppiamente efficaci. In compenso ora potete usare anche attacchi di tipo elettro, che saranno ovviamente superefficaci, quindi le vie per danneggiarlo non mancano di certo. I suoi attacchi non reoccupano affatto, ma attenzione a non fargli usare Forzantica in successione, perchè potrebbe ottenere un aumento di tutte le statistiche.

Kabutops ha gli stessi tipi di Omastar, quindi metterlo fuori gioco sarà un gioco da ragazzi. Gigassorbimento copre i Pokémon di tipo acqua, ma non è comunque sufficiente, mentre Acquagetto colpisce in maniera prioritaria. Anche per lui usate un attacco di tipo erba o elettro e passerà la paura.

Onix è il campione di Brock, e questa è una cosa veramente ridicola, perchè oltre a non essere un Pokémon evoluto è anche il più debole di tutta la sua squadra. Anche per lui andiamo di acqua o erba, mettendolo KO in un solo colpo. Facile vero? Forse troppo, ma sono sicuro che non vi dispiace più di tanto.


Terminata la lotta Brock ci consegnerà la Medaglia Sasso e la MT80 Frana. Benissimo, siamo a -2! Per quanto riguarda Plumbeopoli è tutto, quindi andiamo a est e prendiamo il Percorso 3.

<< Precedente Successivo >>