Il building competitivo è uno dei meccanismi più affascinanti del mondo Pokémon. Vi chiederete: "cos'è il building competitivo?". La risposta è semplicissima: consiste nel crearsi un team ("building", infatti, deriva dall'inglese "to build", che significa appunto "costruire"). Ma in che modo? Seguite questa guida e riuscirete anche voi ad essere discretamente competitivi!
PREMESSA
Prima di iniziare a introdurre qualsiasi argomento riguardante il building, leggete attentamente i seguenti punti:
- Abbandonate gli Uber (dopo vi dirò cosa sono), sempre che non decidiate di giocare nell'Uber Metagame (anche di questo parleremo più avanti);
- Non pensate che se avete un team d' avventura (un team, cioè, costruito nel corso della vostra avventura di un RPG Pokémon) a Lv. 100 siete forti, anzi: costruirsi un team d'avventura porta sempre a una sconfitta certa. Non potrete mai competere contro un team competitivo fatto per bene (anche inserendo, per esempio, degli Uber nel team).
- Prima di affrontare qualasiasi lotta contro dei battler competitivi, vi consigliamo di utilizzare i cosiddetti "simulatori" di lotta (ad esempio Net Battle o Shoddy), decisamente migliori del Wi-Fi. Per prima cosa avete tutto pronto: Pokémon automaticamente a Lv. 100, IV al massimo, e avrete la possibilità di dare voi i valori di Natura ed EVs, così come per le mosse (se ancora non l'avete fatto, consultate il nostro menu "Prima di iniziare" per capire cosa sono tutte queste cose che vi ho elencato!). Il risultato di una lotta su un simulatore è praticamente identico a quello di una lotta in Wi-Fi, quindi è inutile gasarsi perchè al Wi-Fi si vince sempre e sui simulatori quasi mai: è colpa dei battler che si incontrano sul Wi-Fi (la maggior parte sono inesperti, i cosiddetti "newbie" - abbreviati in "noob").
TERMINOLOGIA
Diamo un'occhiata alle parole più usate nel gergo dei battler (si usano frequentemente nelle lotte sui simulatori e nelle valutazioni di team, quindi vi consigliamo caldamente di impararvele per bene, perchè nelle schede utilizzeremo questo tipo di linguaggio):
GG: Good Game o, più, frequentemente, Good Battle ("Bella lotta"). Si dice al termine della battaglia sia in caso di sconfitta che di vincita. E' segno di buona educazione nei confronti dell' avversario.
GL: Good Luck ("Buona fortuna"), si dice all' inizio di una sfida per augurare buona fortuna all' avversario. Di solito si risponde con un altro GL oppure con un YT ("You Too", cioè "Anche a te").
CH: Critical Hit, in italiano viene tradotto con "Brutto colpo".
HAX: Fortuna. Il cosiddetto Haxor è colui che ha una fortuna esagerata e commette spesso involontariamente CH (Critical Hit, cioè "Brutti Colpi") e "Flinch" ("tentennamento", cioè far tentennare un Pokémon attraverso mosse come Crunch (Sgranocchio), ecc.).
NB/SB: il primo indica Net Battle, il secondo Shoddy Battle. Sono i due simulatori più famosi di lotte Pokémon online.
STALL: un tipo di gioco attraverso il quale un giocatore tenta di danneggiare l'avversario tramite danni indiretti come Seismic Toss (Movimento Sismico), Spikes (Punte), Will-o-Wisp (Fuocofatuo) e Toxic (Tossina), generalmente per aprire la strada ad uno o due Back Up Sweeper come Suicune o Salamence (poi spiegheremo cosa vuol dire Sweepers). Stall può essere inteso anche come un qualsiasi modo di far durare la lotta più a lungo, ad esempio non facendo mosse fino a poco prima del termine della battaglia. In NB/SB, per esempio, se un battler non fa mosse entro 5 minuti, la lotta termina. Chi fa uso di questo genere di Stall cerca di attaccare poco prima di quel lasso di tempo. Questo tipo di Stall è noioso e fortemente contro le regole. Un tipo si stall definibile vero e proprio è quando ad esempio abbiamo uno Sceptile leech seeder contro un Pokèmon con recover. Infatti Stall in inglese vuol dire condizione o situazione di inazione forzata, senza soluzione
SR/TS: Stealth Rock (Levitoroccia) / Toxic Spikes (Fielepunte)
HP: Hidden Power (Introforza), non confondetelo con Hit Point (HP, cioè PS)!
Vediamo anche alcuni termini genericamente usati al di fuori delle battaglie (la maggior parte molto comuni nel Team Rating):
Noob: abbreviazione di Newbie, termine (ritenuto da molti offensivo) per indicare un giocatore inesperto che basa la sua esperienza sul gioco d'avventura, ignorando completamente l'importanza di EVs, IVs e fattori essenziali di una lotta competitiva.
Battler (o Player): è semplicemente colui che lotta col proprio team Pokémon (in italiano si tradurrebbe con "lottatore", ma si ritiene più elegante utilizzare il termine battler... non trovate?).
Rating Team: Rating deriva da "to rate", cioè "valutare". Indica semplicemente la valutazione di un team da parte di un esperto o presunto tale.
Usage: si traduce in italiano con "uso" e, riferito alle Tiers, indica il parametro con cui si sceglie di classificare un Pokémon.
STAB: lo STAB (Same Type Attack Bonus) è un bonus di 1,5 che si applica se il tipo della mossa usata e il tipo del Pokémon che la usa sono uguali (ovviamente se sono di tipi diversi lo STAB è uguale a 1).
Coverage: si traduce con "copertura", e indica il compito di un determinato Pokémon di coprire le debolezze proprie o dei suoi compagni di squadra.
Outspeeddare: una grezza italianizzazione del termine "to outspeed", che significa "superare in velocità".
OHKOare: significa letteralmente "mandare KO con un colpo solo".
EVs Spread: assegnamento di EVs ad un Pokémon.
BP: abbreviazione per "Base Power", ovvero "Potenza Base", riferito al danno che può infliggere una mossa.
Lead: Pokémon in prima posizione nel team (il cosiddetto "starter").
Counter: un Pokémon è tale se, nei confronti di un altro, lo può OHKOare tranquillamente senza perdite significative di PS.
Lategame: ultime battute prima del termine di una battaglia.
CLASSI DI UN POKEMON
A seconda dei ruoli, esistono Pokémon che assumono spesso nomi particolari.
Annoyer
Sono quei Pokémon che, prima di infliggere danni agli avversari, cercano di infliggerli variazioni di stato e/o aumentare la propria Evasione e diminuire la Precisione dell'avversario. Gli Annoyer sono però un'arma a doppio taglio: avendo a disposizione 1, massimo 2 mosse offensive, possono essere evitati facilmente sostituendo un Pokémon resistente al tipo dell'Annoyer. Inoltre, dato l'altissimo utilizzo di Haze (Nube) nelle lotte più competitive (si veda NB/SB), l'utilizzo degli Annoyer è molto rischioso.
Aromatherapist / Beller / Cleric
Sono quei Pokémon che usano Aromatherapy (Aromaterapia) o Heal Bell (Rintoccasana).
Baton-Passers (BPassers)
Sono quei Pokémon che usano Mosse che potenziano le proprie Statistiche (le quali dipendono dal tipo contro cui si lotta) per poi passarle ad un altro Pokémon del Team usando Baton Pass (Staffetta).
Calm-Minder (CMinder) / Calm-
Sono quei Pokémon che usano Calm Mind (Calmamente).
Choice Bander (CBer)
Sono quei Pokémon che tengono Bendascelta (Choice Band) come strumento.
Curser / Curse
E' chiamato così un Pokémon che utilizza Curse (Maledizione).
Dancer
Sono chiamati così quei Pokémon che usano Dragon Dance (Dragodanza) / Rain Dance (Pioggiadanza) / Sword Dance (Danzaspada).
Drummer / Drum- / Belly-
E' semplicemente un Pokémon che usa Belly Drum (Panciamburo).
Hazers
Come dice la parola stessa, gli Hazers sono quei Pokémon che, usando la mossa Haze (Nube), annullano tutte le variazioni di Statistiche del nemico. Questo è utile contro quegli avversari che tentano di spazzarvi via aumentando le proprie Statistiche.
Plotter
Sono quei Pokémon che usano Nasty Plot (Congiura).
Pseudo-Hazers (PHazers) / Shufflers
Gli Pseudo-Hazers sono quei Pokémon che cercano di azzere le statistiche dell'avversario. Essi prendono il nome di Shufflers quando utilizzano le uniche due mosse Roar (Boato) e Whirlwind (Turbine), con l'intento di fermare una strategia.
Pseudo-Passers
E' chiamato così un Pokémon che usa mosse come Reflect (Riflesso), Light Screen (Schermoluce) o Safeguard (Salvaguardia).
Scarfer
E' un Pokémon che tiene come strumento Stolascelta (Choice Scarf).
Specser
Come dice il nome, è un Pokémon che tiene Lentiscelta (Choice Specs).
Spiker
Lo Spiker è un Pokémon che svolge il compito opposto dello Spinner (vedi sotto) utilizzando l'attacco Spikes (Punte).
Spinner
Uno Spinner è un Pokémon che utilizza la mossa Rapid Spin (Rapigirio) per liberarsi da mosse fastidiose quali Punte, Parassiseme ecc.
SunnyBeamer
Sono quei Pokémon che usano Sunny Day (Giornodisole) in combo con Solar Beam (Solarraggio).
Supporter
Un Pokémon che aumenta le statistiche usando mosse non offensive.
Sweepers / Special Sweepers / Mixed Sweeper
Utilizzano una tattica estremamente offensiva, e la loro Statistica di riferimento è l'Attacco. Per questo motivo essi sono provvisti esclusivamente di Mosse Fisiche, e di solito il loro Attacco Speciale è molto basso. Il discorso cambia se consideriamo Special o Mixed Sweepers: i primi fanno riferimento all'Attacco Speciale anzichè all'Attacco (quindi nei loro sono presenti Mosse Speciali), i secondi invece bilanciano entrambi (quindi avranno sia Mosse Fisiche che Mosse Speciali).
Tanks
I Tanks sono quei Pokémon che incassano colpi pesanti restituendone altrettanti duri. Il loro punto di forza, infatti, è la coppia di valori Difesa-Attacco molto elevata.
ThunderDancer
Sono quei Pokémon che usano Rain Dance (Pioggiadanza) in combo con Thunder (Tuono).
Toxic-Shuffler
I Toxi-Shufflers sono quei Pokémon che, dopo aver usato Toxic (Tossina), utilizzano una mossa a scelta tra Whirlwind (Turbine) e Roar (Boato), con l'intento di infliggere un iper-avvelenamento a quanti più Pokémon della squadra avversaria.
Tricker
Sono quei Pokémon che utilizzato Trick (Raggiro) o Switcheroo (Rapidscambio).
Wall
E' un Pokémon utilizzato per assorbire molto efficacemente gli attacchi avversari. Esso, quindi, deve avere una buona Difesa e parecchi PS. Spesso i Wall possono essere classificati in tre tipi: fisici, speciali e misti (come i Sweepers).
IL METAGAME
Passata la parte "noiosa", andiamo ad analizzare il metagame di cui vi parlavo all'inizio!
Il metagame è il corrente stato di una specifica generazione, che definisce Pokémon, moveset e strategie sfruttati. Ogni generazione, quindi, ha il suo metagame. Esso è diviso in
Tiers, categorie in cui vengono classificati i Pokémon a seconda delle loro caratteristiche competitive. L'intento delle Tiers è quello di
equilibrare il metagame. Per vedere a quali Tiers appartengono certi Pokémon, consultate il nostro menu "Lista Tiers". Ora, invece, vediamo insieme quali sono le Tiers:
Uber (o 00ber)
Gli Uber sono quei Pokémon considerati troppo potenti per essere utilizzati all'interno di tornei, e la Uber Tier è una Tier in cui ogni Pokémon è liberamente consentito. Di conseguenza essa non è ritenuta una Tier bilanciata, e per questo motivo non costituisce il metagame principale.
Over-Used (OU)
L'Over-Used (abbreviata in OU) è il metagame principale utilizzato per le battle ed i tornei competitivi. Dovrebbe teoricamente essere una tier bilanciata, che escluda quanti meno Pokémon sia possibile. Tuttavia, gli OU sono definiti sull'uso piuttosto che sulla "forza" (d'altronde Over-Used si traduce in italiano con "molto usati"), perché la "forza" di un Pokémon è difficile da stabilire empiricamente.
Border-Line (BL)
La BorderLine Tier è una Tier non competitiva che ha una funzione simile a quella degli Uber. Include Pokémon che non sono utilizzati sufficientemente per essere considerati OU, ma che risultano troppo potenti per poter essere ammessi in UU (la Tier al di sotto della BL). I Pokémon in BL sono considerati OU per propositi competitivi.
Under-Used (UU)
L'Under-Used è un metagame competitivo minore dell'OU ed è generalmente composto da Pokémon che non sono sufficientemente potenti per competere in OU. Anche questa Tier, come l'OU, è basata più sull'uso che sulla forza dei Pokémon.
Never-Used (NU)
La Never-Used è la Tier minore in assoluto e denota Pokémon che sono estremamente deboli. Anch'essa è basata sull'uso.
Not Fully Evolved (NFE)
E' la Tier che comprende tutti quei Pokémon che non sono ancora giunti al loro stadio evolutivo finale, e che per ovvi motivi non trovano posto nel metagame. Gli unici due Pokémon che fanno eccezione sono Vigoroth e Porygon2, che evolvendosi si trasformano in Pokémon completamente diversi, e che riusultano competitivi nonostante non abbiano ancora raggiunto lo stadio evolutivi finale.
N.B. Abbiamo utilizzato la parola uso al posto di
"usage" al solo scopo di rendere più chiaro il discorso. Tenete conto, però, che il termine inglese è solitamente più comune rispetto a quello italiano.
Un Pokémon può unicamente essere utilizzato in una Tier uguale o superiore a quella in cui è situato. Facciamo un esempio pratico: Mewtwo è classificato come Uber, e può essere utilizzato solo nell'Uber Metagame. Luxray è classificato come UU (Under Used), e può essere usato nel metagame UU, OU e Uber.
Ora vediamo quali sono i principali Metagame fino ad oggi esistenti:
- RBY: sta per Red, Blue, Yellow, la prima generazione Pokémon. In italiano si traduce con RBG (Rosso, Blu, Giallo).
- GSC: sta per Gold, Silver, Crystal, la seconda generazione. In italiano si traduce con OAC (Oro, Argento, Cristallo).
- RSE: sta per Ruby, Sapphire, Emerald, terza generazione. In italiano si tradce con RZS (Rubino, Zaffiro, Smeraldo).
- DPPt: sta per Diamond, Pearl, Platinum, quarta generazione. In italiano si traduce identico: DPPt (Diamante, Perla, Platino).
Ogni player sceglie di costruirsi un team per un determinato metagame.
BUILDARE UN TEAM
Ora impareremo a costruire un vero team competitivo. Prima di andare avanti, però, è fortemente consigliato dare un'occhiata alla nostra guida sulle "Fasi di una lotta", consultabile nella suddetta sezione guide.
Cosa deve fare uno Sweeper?
- Fornire attacchi che riescano a dare coverage (copertura delle debolezze) sia al Pokémon stesso che al team: ad esempio, a Infernape si dà spesso HP Ice (Introforza Ghiaccio) che, grazie alla sua velocità, outspeedda (supera in velocità) Pokémon come Salamence e Latias e li OHKOa (cioè li manda KO con un solo attacco). Ogni team deve coprire le sue debolezze, e per far ciò bisogna avere una coverage a dir poco perfetta.
- Avere una mossa che sfrutti lo STAB (consigliato ma non obbligatorio). Lo STAB (Same Attack Type Bonus) è un bonus di 1,5 che si applica se il tipo della mossa usata e il tipo del Pokémon che la usa sono uguali (ovviamente se sono di tipi diversi lo STAB è uguale a 1). Si pensi, per esempio, a un Infernape (di tipo Fuoco/Lotta) che usi Overheat (Vampata), di tipo Fuoco.
Cosa deve fare un Annoyer?
- Utilizzare mosse quali Toxic/Will-o-Wisp (Tossina/Fuocofatuo) + Protect (Protezione) + Mossa Curativa (es. Recover (Ripresa), Softboiled (Covauova) o Wish (Desiderio)): l'avversario riceve danni sia quando blocchiamo un suo attacco che quando ci curiamo. Tossina è preferibile perchè fa molti più danni ma è inefficace contro i tipi Acciaio, mentre Fuocofatuo è consigliato perchè danneggia l'avversario e allo stesso tempo ne riduce l'Attacco.
- Toxic/Will-o-Wisp (Tossina/Fuocofatuo) + Protect (Protezione) + Fly (Volo) (l'unico caso in cui la mossa Volo è utile, per il resto dimenticatela): avvelenare/bruciare l'avversario e poi alternare Protezione a Volo in modo da fargli subire ingenti danni.
- Spikes/Stealth Rock/Toxic Spikes (Punte/Levitoroccia/Fielepunte) + Roar/Whirlwind (Boato/Turbine) (possiamo anche dare sia Punte che Boato): usiamo Punte (anche più di una volta, se ne possono usare fino a tre) o Levitoroccia, oppure anche entrambe, poi facciamo scappare l'avversario usando ripetutamente Boato/Turbine in modo che il nuovo entrato riceva danni. Tutto questo, però, è sconsigliato contro avversari che usano Provocazione e in generale contro avversari veloci, perchè attaccherebbero prima ancora di riuscire a farli scappare. Punte è preferibile perchè può essere usato tre volte, mentre Levitoroccia è consigliato perchè il suo uso singolo fa più danni rispetto all'uso singolo delle Punte.
- Confuse Ray (Stordiraggio) + Thunder Wave (Tuononda): combo che non infligge grandi danni ma che riduce notevolmente la capacità di attacco dell'avversario.
Cosa deve fare uno Cleric?
I Cleric più comuni sono Blissey e Celebi. Devono avere una mossa che cura i problemi di stato del team intero come Heal Bell (Rintoccasana) o Wish/Recover (Desiderio/Ripresa) per curarsi e/o curare un altro Pokémon, o magari dare un problema di stato all'avversario e stallare con Toxic (Tossina).
Strumenti più usati
Sweepers: Life Orb (Assorbisfera), Choice Band/Scarf/Specs (Bendascelta/Stolascelta/Lentiscelta), Focus Sash (Focalnastro), Bacche che dimezzano l'Attacco di un certo tipo dell'avversario (es. Yache Berry (Baccamoya), diminuisce del 50% un attacco di tipo Ghiaccio dell'avversario, in questo caso tornerebbe utile per Gliscor, ad esempio).
Cleric/Difensori: Leftovers (Avanzi) e, nel secondo caso, è preferibile Lum Berry (Baccaprugna).
Ora che abbiamo capito più o meno il funzionamento, proviamo a buildare un team che creai un po' di tempo fa. Lo schema utilizzato non è stato scelto a caso: tutti quelli che hanno intenzione di farsi rateare il proprio team dovrebbero seguirlo correttamente (ma di questo parleremo nella sezione apposita).
N.B. Si consiglia, per abbellire il team, di usare l'opzione "Export To Text" (funzione di NB/SB che mostra il team direttamente formattato), degli sprites e magari dare soprannomi carini ai vostri Pokémon!
Legenda
Atk = Attack (Attacco)
Def = Defense (Difesa)
Spd = Speed (Velocità)
SAtk = Special Attack (Attacco Speciale)
SDef = Special Defense (Difesa Speciale)
Come impostare un Pokémon
Nome Pokémon @ Strumento
Abilità: Abilità del Pokémon
EVs: EVs assegnati al Pokémon
Natura: Natura del Pokémon (valori che la natura influenza)
- 1° Attacco
- 2° Attacco
- 3° Attacco
- 4° Attacco
N.B. E' consigliato utilizzare nomi inglesi (accompagnati tra parentesi, se volete, dalle traduzioni italiane)!
Metagame: OU - DPPt
Nome Team (di mia invenzione ovviamente): Dark Lightning
Metagross @ Choice Band (Bendascelta)
Abilità: Clear Body (Corpochiaro)
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 SDef
Natura: Jolly (Allegra) (+Spd, -SAtk)
- Bullet Punch (Pugnoscarica)
- Earthquake (Terremoto)
- Explosion (Esplosione)
- Trick (Raggiro)
La EVs Spread (EVs date al Pokémon) lavora e la Choice Band è utile insieme a Bullet Punch per fare molti danni. Trick serve per scambiare la Choice Band, ad esempio, con Blissey, per ottenere dunque Leftovers (Avanzi).
Magnezone @ Choice Scarf (Stolascelta)
Abilità: Magnet Pull (Magnetismo)
EVs: 4 HP / 252 Spd / 252 SAtk
Natura: Hasty (Lesta) (+Spd, -Def)
- Explosion (Esplosione)
- Flash Cannon (Cannonflash)
- Hidden Power [Fire] (Introforza Fuoco)
- Thunderbolt (Fulmine)
Explosion è utile a sbarazzarsi di un avversario ostile, e con la Choice Scarf può outspeeddare facilmente. Thunderbolt e Flash Cannon tornano utili per lo STAB. L'abilità Magnet Pull serve per "incatenare" ad esempio Pokémon come Scizor, Skarmory e altri Magnezone, e bruciarli con Hidden Power Fire.
Gyarados (M) @ Leftovers (Avanzi)
Abilità: Intimidate (Prepotenza)
EVs: 194 HP / 192 Def / 124 Spd
Natura: Impish (Scaltra) (+Def, -SAtk)
- Dragon Dance (Dragodanza)
- Earthquake (Terremoto)
- Stone Edge (Pietrataglio)
- Waterfall (Cascata)
Quando è esausto il lead (primo Pokémon del team, nel nostro caso Metagross), entra lui in campo a pulire la strada e magari a danzare (con Dragon Dance). E' un Gyara standard (Gyara è un diminutivo di Gyarados: sono usati spesso nel building!). Appena c'è la possibilità va all'attacco utilizzando due volte Dragon Dance, aumentando la Velocità e l'Attacco di +1 per ogni danza. Con 2 danze riesce a fare un ottimo lavoro. Attenzione, però: uno Stone Edge (Pietrataglio) a Gyarados ed eccolo che è già OHKO, quindi attenti builder novizi!
Flygon (F) @ Choice Scarf (Stolascelta)
Abilità: Levitate (Levitazione)
EVs: 4 HP / 228 Atk / 252 Spd / 26 SAtk
Natura: Lonely (Schiva) (+Atk, -Def)
- Draco Meteor (Dragobolide)
- Earthquake (Terremoto)
- Flamethrower (Lanciafiamme)
- Roost (Trespolo)
Con la Choice Scarf entra molto bene un po' ovunque, dà una coverage discreta all'intero team e, con la sua Velocità, ha la meglio su molti Pokémon. Di solito contro i nemici classici senza una debolezza specifica si lancia Scarfgon (Scarf + Flygon, altri diminutivi come prima per Gyara) con Draco Meteor che, con 140 di BP (Base Power, "Potenza Base") + 228 Sp Atk + STAB, dà un bel danno e magari esce di scena.
Infernape (F) @ Focus Sash (Focalnastro)
Abilità: Blaze (aiutofuoco)
EVs: 252 Atk / 192 Spd / 64 SAtk
Natura: Naive (Ingenua) (+Spd, -SDef)
- Close Combat (Zuffa)
- Grass Knot (Laccioerboso)
- Hidden Power [Ice] (Introforza Ghiaccio)
- Overheat (Vampata)
Ecco un classico esempio di Standard Mixnape (Infernape con un set misto tra fisico e speciale). Close Combat e Overheat sono grandi attacchi STABbati, HP Ice (vi ricordate nell'introduzione?) serve per outspeeddare e OHKOare Pokémon quali Latias e Salamence. Grass Knot molto utili per i "ciccioni", soprattutto per Swampert. E' in grado di outspeeddare e OHKOare. Attenti a Gyarados che, con tutti e 3 gli attacchi che più si danno su di lui danno un OHKO a Infernape. La Focus Sash serve per non andarsene su un OHKO certo e dare l'ultimo colpo (ovviamente usando un pò la testa).
Latias (F) @ Leftovers (Avanzi)
Abilità: Levitate (Levitazione)
EVs: 149 HP / 252 Spd / 108 SAtk
Natura: Timid (Timida) (+Spd, -Atk)
- Calm Mind (Calmamente)
- Dragon Pulse (Dragopulsar)
- Grass Knot (Laccioerboso)
- Recover (Ripresa)
Nel lategame (ultima parte della battaglia) arriva lei e stermina un bel po' con la sua Difesa, e con Calm Mind e Recover è stupendamente bella. Proprio perchè entra in campo proprio sul lategame, le ho messo Grass Knot per gli obesi e Dragon Pulse come STAB. Riesce a resistere agli Ice Beam (Geloraggio) di alcuni Pokémon e qualche KO le riesce quasi sempre. Ma ora vi chiederete ingenuamente: "Perchè non hai messo Soul Dew (Cuorrugiada) a Latias che è più forte?". Ebbene, Latias con Soul Dew è Uber, e nell'introduzione del team avevo specificato che esso è OU, non Uber! La natura Timid serve ad avere un po' più di Velocità. Ottimo set a mio avviso: resiste alla grande per molti turni, è magnifica.
Come avete visto il team non ha parecchie debolezze in comune. Forse le Stealth Rock (Levitoroccia) danno qualche fastidio. Avrete notato che è totalmente offensivo, così come vuole il metagame DPPt
Ora decidete il team. Vi consiglio di partire da quelli standard, niente stall o altre cose all'inizio. Magari buildate un bel team offensivo come questo, provatelo e riprovatelo (tante e tante lotte) sui simulatori, fatevelo rateare nelle Sezioni Team Rating dei vari forum Pokémon e, quando siete pronti, potete anche importarlo sul DS, ma francamente ripeto che i simulatori sono 10 volte meglio del Wi-Fi. Inoltre i simulatori danno la possibilità di giocare in un metagame specifico, nel Wi-Fi invece i team d'avventura pullulano!