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Guida al battling

All’inizio, quando ignoriamo cosa sia il battling competitivo, ci limitiamo ad usare i Pokémon che più ci piacciono, senza conoscere il metagame e quali Pokémon dovremmo essere abituati ad affrontare il più delle volte. Non conosciamo nulla, giochiamo solo per divertimento, e alla prima battle contro un giocatore intermedio perdiamo miseramente, classificandolo come "fortissimo" e praticamente imbattibile per noi.

Da questo momento in poi quei pochi davvero interessati a imparare a giocare bene si applicano, arrivando nel corso del tempo ad acquisire particolari conoscenze che lo renderanno un vero battler competitivo. Questo è il nostro scopo! Analizziamo i punti fondamentali di una lotta Pokémon.

LO SWITCH

Tutto il battling competitivo ruota attorno al concetto di Switch, ovvero la fase di sostituzione Pokémon. Questo (detto molto provocatoriamente) non starà sicuramente bene a molti di voi, che sono dei giocatori così bravi da distruggere Camilla con il loro mitico Empoleon, senza mai dover cambiare Pokémon.

Ecco, è normale (penso) aprire un simulatore di Pokémon, o iniziare una battle Wi-Fi, ritenendo che le cose possano andare esattamente allo stesso modo. Ebbene, le cose andranno così se giocate con un avversario del vostro stesso livello ma, contro un avversario esperto, entrerete in crisi, perché lui utilizzerà lo Switch. Se so che un Pokémon può apprendere Thunderbolt (Fulmine), ed il mio Gyarados è in campo contro quel Pokémon, dovrò fare il seguente ragionamento: il mio Gyarados è più veloce di quel Pokémon? Se sì, è in grado di eliminarlo in un'unica mossa? Se anche a questa domanda posso rispondere "Sì", allora non rischio nulla attaccando il Pokémon avversario. Se invece anche una sola delle due domande ha come risposta "No", il mio Gyarados sarà costretto a subire un Thunderbolt che lo manderà KO, a causa della sua quadrupla debolezza ad Elettro. Perché perdere il mio Gyarados se posso invece mantenerlo in vita semplicemente cambiando Pokémon? Invierò quindi in campo qualcuno che subisca pochi danni o danni nulli da Tunderbolt, ad esempio Snorlax, Blissey, Jolteon o Electivire.

Questo è un uso molto elementare di una cosa di cui potreste sentir parlare piuttosto spesso, ovvero la "Predict" o "Prediction" ("previsione").

LE BASI

Si tratta di concetti semplici: prendiamo il caso delle debolezze e delle resistenze: è fondamentale sapere che Psico è debole a Coleottero, ad esempio, o che Acqua è debole ad Elettro.

Nelle basi non rientra solo questo, ma anche il conoscere almeno a grandi linee le statistiche del Pokémon avversario, e le mosse che può apprendere (l'ambito dei set, cioè). A nessuno importa che Milotic possa imparare Splash, ad esempio, ma è importante ricordarsi, quando ne si affronta uno, che tipo di minaccia può porre per i propri Pokémon. Ognuno, per esempio, dovrebbe realizzare che Milotic è un tipo Acqua, generalmente utilizzato per difendere fisicamente, e dotato di buona Difesa Speciale. Le mosse di cui più comunemente fa uso sono Surf, Ice Beam (Geloraggio), Hypnosis (Ipnosi), Recover (Recupero), Rest (Riposo), Sleep Talk (Sonnolalia) e Confuse Ray (Stordiraggio). In questo modo, noi dovremo essere pronti a capire che, se il nostro avversario avrà in campo Milotic, mentre noi abbiamo Garchomp, probabilmente lui sopravviverà al nostro attacco e cercherà di mettere Garchomp KO con Ice Beam, o di renderlo inutilizzabile con Hypnosis. Se stiamo usando Zapdos, dobbiamo pensare che potremmo rischiare un Mirror Coat (Specchiovelo), e se addormentiamo Milotic (ad esempio, con Venusaur), non dobbiamo credere di averlo messo definitivamente fuori combattimento, perché potrebbe avere Sleep Talk.

STAT UP

Bisogna prestare particolare attenzione quando in campo ci sono i cosiddetti Danzatori, oppure quei Pokémon che utilizzano specifiche mosse per aumentarsi certe Statistiche.

I danzatori (o Dancer in inglese) sono Pokémon che usano mosse di setup (cioè mosse che settano particolari statistiche) come Dragon Dance (Dragodanza, che aumenta la Velocità e l'Attacco, utilizzata solitamente da Gyarados e Tyranitar per esempio), Sword Dance (Danzaspada), ecc. Altro esempio sono i Nasty Plotter (coloro che usano Nasty Plot, cioè Congiura) per aumentare di molto l'Attacco Speciale (utilizzata, per esempio, da Azelf e Infernape).

Dopo più di un boost (aumento di statistiche) diventano molto pericolosi se non si riesce a "resettarli" con mosse come Roar (Boato, utilizzato dai cosiddetti Pseuso-Hazer) o Whirlwind (Turbine). E' necessario, quindi, utilizzare una buona predict.

MIND GAME

Il Mind Game è il cosiddetto "Gioco di Mente", e consiste:
  • nella capacità di saper valutare, ad esempio, quando è il caso di rischiare (praticando la prediction) o di non farlo;
  • nella visione unitaria del gioco;
  • nella capacità di saper preparare il lategame (momenti conclusivi della battle);
  • nel tendere "trappole per la mente", che inducano l'avversario a fare certi errori facilmente abusabili, i quali ci permettano di infliggergli grossi danni, ma rimanendo in sicurezza, senza dover correre i rischi della prediction.

Ecco perchè vi dicevo di non perdere le staffe: un errore nel lategame può costare la lotta intera!

SCELTA DI UNA LOTTA

Poniamo vari casi:

  • Vi ritrovate in una lotta con il vostro Gyarados, e di fronte avete un Milotic. Che fare? Il battler novellino, senza pensarci due volte, userà la mossa che gli sembra più forte. Ad esempio, se Gyarados possiede Earthquake (Terremoto) e Waterfall (Cascata), userà Earthquake perchè dirà "Se devo usare due mosse dallo stesso effetto uso la più forte, quindi Earthquake che toglie 100 invece di Waterfall che toglie 80". Invece no! Quando siete nella condizione di scegliere, usate la mossa che sfrutta lo STAB (Same Type Attack Bonus, trovate la spiegazione nella nostra Guida al Team Building) il quale funziona così: Gyarados è di tipo Acqua-Volante e Waterfall è di tipo Acqua. Se utilizzerete quest'ultima mossa, si attiverà lo STAB, quindi il danno verrà moltiplicato per 1.5. E ora, ditemi voi: farà più male un Earthquake di 100 oppure un Waterfall di 80 moltiplicato per 1.5? Prendete una calcolatrice, e confrontate i due risultati: questa è matematica. Attenzione! Questo esempio di Gyarados Vs. Milotic è limitato alla spiegazione dello STAB per non farvi confondere le idee: scopriremo più avanti che, in realtà, un Earthquake di Gyarados lanciato contro Milotic avrà un effetto decisamente diverso di Waterfall.
  • Sfruttare la predict per mettere in atto un boost (aumento di statistiche) come, ad esempio, Dragon Dance (Dragodanza) su Gyarados, quando siamo sicuri che l'avversario switchi.
  • Causare Hyper Poison o Burn (Iper-Avvelenamento o Scottatura). La prima dà una diminuzione di PS di 1.5% al primo turno, 3% al secondo, 6% al terzo ecc. fino al KO dell' avversario. Invece, il secondo ha un effetto pari a quello del veleno (quello normale, però, non l'Iper-Avvelenamento), e inoltre dimezza gli attacchi diretti dell'avversario. Ora sta a voi decidere quale usare. Sappiate che Toxic (Tossina) sta a Iper-Avvelenamento come Will-O-Wisp (Fuocofatuo) sta a Scottatura.
  • Boost e Setup: potete boostare (cioè aumentare le statistiche) oppure inserire ad esempio Pokémon che utilizzino le mosse Stealth Rock/Spike/Toxic Spike (Levitoroccia/Punte/Fielepunte)..